【VS】使用IrisSkin2.dll一键加载窗体皮肤

介绍

  • 这几天在搞窗体的UI设计,找了一些UI设计的技术资料,其中一个最实用的也是最方便的就是IrisSkin2.DLL。在刚刚接触这个DLL的时候第一个感觉就是这和游戏引擎有点像啊,支持“一键”改变所有窗体的皮肤,比起自己慢慢的一个一个加载和修改窗体外观,效率有了很大的提升,简直不能再棒!下面我就来介绍一下这款“引擎”在C#和VB.NET中用法吧。

用法

加载方法

我们就先以C#为例

  • 首先,我们需要在解决方案的项目中添加引用,如图:
    这里写图片描述

  • 然后,在“工具箱”中依次单击右键选择“选择项”然后单击“浏览”,选择IrisSkin2.dll所在的位置进行加载就好了。(注意:最好将该动态连接放入DEBUG文件夹下,这样就可以在代码中非常方便的调用,省去了添加路径的过程。)
    如图:
    这里写图片描述

    这里写图片描述

    这里写图片描述

代码编写

Tips:下面使用到的SSK文件也需要一同放到DEBUG文件夹下,才能产生效果。

  • 与其他用加载图片的方法不同,这个DLL的使用方法非常简单,代码如下:
'在C#中只需要写一行就可以将所有的窗体一键渲染'
 this.skinEngine1.SkinFile = "MacOS.ssk";'这里可以换成各种各样的SSK皮肤文件'

'同样,在VB.NET中也只需要一行'
 me.skinEngine1.SkinFile="Mac0S.ssk"

如图:
这里写图片描述

  • 最后的效果就是这样的了:

这里写图片描述

这里写图片描述

怎么样,这种一键渲染的感觉是不是很棒?

总结

  • 通过加载这个“皮肤引擎”我们可以快速的进行窗体外观的设定,并且可以非常方便的更换窗体外观。解放了为每个窗体编写代码的同时也实现了OOP的原则。有兴趣的同学可以下载下来试试吧!

下载地址

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