GCD高级用法(三) 多线程单例

众所周知,在oc,ui学习过程中,会碰到许多个系统的单例类,例如 [UIApplication sharedApplication]   [NSFileManager defaultManager] ...它们跟之前自己在没学多线程创建的单例类有什么区别呢。主要是系统提供的单例类在多线程下创建出来的对象依旧是不变的。之前没学多线程所创建的单例,在多线程状况下是不安全的,它们创建出来的对象并不是唯一的。那才能创建出多线程下的单例呢,话不多说,直接码上:



#import <Foundation/Foundation.h>

//多线程里单例 多个线程内只能实例化出一个对象副本

@interface GCDSingle : NSObject


+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone;

@end



#import "GCDSingle.h"

@implementation GCDSingle

//多线程里单例 多个线程内只能实例化出一个对象副本

static GCDSingle *SharedInstance=nil;

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        SharedInstance =[super allocWithZone:zone];
        
    });
    
    return SharedInstance;
}

@end



接下来在GCD测试一下


   //创建监听组
    dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
    
    //创建队列
    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(0,0);
    
    //并发任务,执行顺序随机(测试多线程单例)
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        
        GCDSingle *object1=[[GCDSingle alloc] init];
        NSLog(@"object1:%@",object1); //object1:<GCDSingle: 0x7fbc8be071c0>
    });
    
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        
        GCDSingle *object2=[[GCDSingle alloc] init];
        NSLog(@"object2:%@",object2); //object2:<GCDSingle: 0x7fbc8be071c0>
    });
    
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        
        GCDSingle *object3=[[GCDSingle alloc] init];
        NSLog(@"object3:%@",object3); //object3:<GCDSingle: 0x7fbc8be071c0>
 
    });

    dispatch_group_notify(group, queue, ^{NSLog(@"done");});


   从打印结果来看 对象副本地址都是一样的。这样跟系统单例一样安全,实用的单例就创建好了。

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在网络编程中,多线程编程是一种常用的技术,可以提高程序的并发性和性能。下面是一些关于多线程编程的常用方法和注意事项: 1. NSThread:NSThread是iOS中最底层的线程类,它可以通过类方法或实例方法来创建线程。使用NSThread可以设置线程的名称、优先级,以及控制线程的睡眠和退出等操作。 2. 线程调度:在多线程编程中,多个线程会并发运行,但线程的执行顺序是由CPU调度器决定的,程序员无法控制。多个线程会同时竞争CPU资源,谁先抢到资源谁就先执行,所以多线程的执行顺序是随机的。 3. 多线程的创建:在iOS开发中,常用的多线程编程方式有种:NSThread、GCD和NSOperation。NSThread是最底层的线程类,可以直接操作线程的各种属性和方法。GCD(Grand Central Dispatch)提供了一种高效的并发编程模型,可以通过队列来管理任务的执行。NSOperation是基于GCD的更高层次的封装,提供了更多的控制和管理线程的功能。 4. 线程的创建顺序:在多线程编程中,并不能保证哪个线程会先运行,即无法确定新创建的线程或调用线程哪个会先执行。新创建的线程可以访问进程的地址空间,并继承调用线程的浮点环境和信号屏蔽字,但挂起信号集会被清除。 总结来说,多线程编程是一种提高程序并发性和性能的技术,在网络编程中尤为重要。通过使用NSThread、GCD或NSOperation等方法,可以实现多线程的创建和管理。然而,程序员无法控制线程的执行顺序,因为线程的调度是由CPU调度器决定的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [IOS之多线程基础(OC)](https://blog.csdn.net/yong_19930826/article/details/105857055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [UNIX环境高级编程笔记](https://blog.csdn.net/w_x_myself/article/details/128613534)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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