MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用

转载 2012年03月29日 17:57:04

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MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用


CWnd::Invalidate

voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE );

  该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。 
  它和 UpdateWindow( )区别在于: 
  UpdateWindow()的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

 

CWnd::OnPaint
afx_msg void OnPaint(); 
  说明: 
  当Windows或应用程序请求重画应用程序窗口的一部分时,框架调用这个成员函数。WM_PAINT在调用UpdateWindow或RedrawWindow成员函数时发出。当设置了RDW_INTERNALPAINT标志并调用RedrawWindow成员函数时,窗口可能会接收到内部重画消息。在这种情况下,窗口可能没有更新区域。应用程序必须调用GetUpdateRect成员函数以确定窗口是否具有更新区域。如果GetUpdateRect返回0,则应用程序不应调用BeginPaint和EndPaint成员函数。 
  应用程序负责检查是否需要内部重画或更新,这可通过查看每条WM_PAINT消息的内部数据结构来完成,因为一条WM_PAINT可能是由于一个无效区域或由于使用RDW_INTERNALPAINT标志调用了RedrawWindow成员函数而引起的。 
  Windows只发送一次内部WM_PAINT消息。在通过UpdateWindow成员函数向窗口发送了内部WM_PAINT消息以后,将不会再向窗口发送其它WM_PAINT消息,直到再次使用RDW_INTERNALPAINT标志调用了RedrawWindow成员函数。

 

OnDraw与OnPaint有什么区别?
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。
The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindowmember function is called.
在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。

1)在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数.
2)OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。

OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息处理函数。所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。 
至于CPaintDC和CClientDC根本是两回事情CPaintDC是一个设备环境类,在OnPaint中作为参数传递给OnPrepareDC来作设备环境的设置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他们一个是描述客户区域,一个是描述整个屏幕。
如果是对CVIEW或从CVIEW类派生的窗口绘图时应该用OnDraw。


OnDraw()和OnPaint()的区别:
首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。
其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。

OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。

这两个函数有区别也有联系:

1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw(CDC* pDC ) =0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。

2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。

应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)


OnDraw重写:
通过调用您提供的文档成员函数获取数据。
通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。
当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。

当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用(  CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);  )..
隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).


想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。


OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。  
至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。


的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。
其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。


对于OnDraw() 
This method is called by the framework to render an image of thedocument. The framework calls this method to perform screendisplay, printing, and print preview, and it passes a differentdevice context in each case. There is no defaultimplementation.


///CView默认的标准的重画函数
void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP
{

CPaintDCdc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);   //调用了OnDraw
}
///CView默认的标准的OnPrint函数
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC);   // CallDraw
}

既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。
///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{

CMyDoc*pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRectrect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER);
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s,s.GetLength() );
}
最后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。


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