MFC中的OnDraw()函数在哪里啊

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1、使用向导创建一个基于单文档视图的应用程序,视图的基类选择CView。
2、在工程的Class视图的CXXXXView类中会发现OnDraw函数。双击它,就自动定位到函数体了。

当你看到Windows显示的按钮时,背景颜色是灰色的。当你看到缺省的窗口背景时,它是白色的。当你的老板需要你创建一个黑色背景的按钮时,你会怎么样做呢?其实在Windows里先用API函数CreateSolidBrush创建画刷,然后调用FillRect函数来填充背景。这样来,不管你需要什么样的背景,都随心所欲了吧。现在先来搞懂CreateSolidBrush函数,下次再来练习FillRect。

函数CreateSolidBrush声明如下:

WINGDIAPI HBRUSH WINAPI CreateSolidBrush( __in COLORREF color);

color是画刷颜色。

调用这个函数的例子如下:

BOOL CondrawTestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: 在此处通过修改
	//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

// CondrawTestView 绘图

void CondrawTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CondrawTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
	CString strShow(_T("C++窗口类的实现,2019-05-23"));
	CRect rcText;
	rcText.left = 10;
	rcText.top = 30;
	rcText.right = 300;
	rcText.bottom = 80;

	HDC hdc = pDC->GetSafeHdc();
	COLORREF crOld = SetTextColor(hdc, RGB(255, 0, 0));
	SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
	//创建黑色画刷
	HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));

	
	
	//用黑色的画刷填充矩形颜色
	FillRect(hdc,&rcText, hbrush);
	//删除画刷
	DeleteObject(hbrush);
	//显示字符串在四边形的中间位置
	DrawText(hdc, strShow, strShow.GetLength(), &rcText, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_END_ELLIPSIS);
	//恢复原来的颜色
	SetTextColor(hdc, crOld);

}

第21行是创建黑色的画刷。它的效果图如下:

在这里插入图片描述

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好的,下面是一个在MFCOnDraw函数画一个房子的代码示例: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 获取视图的客户区大小 CRect rect; GetClientRect(rect); // 绘制天空背景 pDC->FillSolidRect(rect, RGB(135, 206, 250)); // 绘制草地背景 CRect rectGrass(rect.left, rect.bottom - rect.Height() / 3, rect.right, rect.bottom); pDC->FillSolidRect(rectGrass, RGB(124, 252, 0)); // 绘制房子 CPoint ptRoofTop(rect.Width() / 2, rect.Height() / 2 - 100); CPoint ptRoofLeft(rect.Width() / 2 - 100, rect.Height() / 2); CPoint ptRoofRight(rect.Width() / 2 + 100, rect.Height() / 2); CPoint ptHouseLeft(rect.Width() / 2 - 100, rect.Height() / 2 + 100); CPoint ptHouseRight(rect.Width() / 2 + 100, rect.Height() / 2 + 100); pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH); pDC->BeginPath(); pDC->MoveTo(ptRoofTop); pDC->LineTo(ptRoofLeft); pDC->LineTo(ptHouseLeft); pDC->LineTo(ptHouseRight); pDC->LineTo(ptRoofRight); pDC->LineTo(ptRoofTop); pDC->EndPath(); pDC->StrokeAndFillPath(); // 绘制门 CRect rectDoor(rect.Width() / 2 - 20, rect.Height() / 2 + 80, rect.Width() / 2 + 20, rect.Height() / 2 + 150); pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH); pDC->Rectangle(rectDoor); // 绘制窗户 CRect rectWindow(rect.Width() / 2 - 80, rect.Height() / 2 + 60, rect.Width() / 2 - 20, rect.Height() / 2 + 100); pDC->Rectangle(rectWindow); rectWindow.OffsetRect(100, 0); pDC->Rectangle(rectWindow); } ``` 这段代码实现了在视图画一个房子的功能,包括天空背景、草地背景、房子、门和窗户等元素。你可以在自己的MFC应用程序OnDraw函数添加这段代码,然后运行程序,就可以看到画出来的房子了。
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