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转载 android和iOS平台的崩溃捕获和收集

通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。  但是如果你对其原理更感

2013-12-06 14:59:57 1031

转载 iOS平台一套完善的Crash Report解决方案

最开始想iOS和Android都做了,后面尝试了下android上面的崩溃收集,困难程度超出我的想象,也可以说几乎不可能实现像iOS下面一样实用且方便的崩溃收集系统(1.有堆栈等信息,不会产生卡死等副作用。  2.专指jni崩溃,java的崩溃很容易处理)。  这个有一点要反思一下,在困难的地方浪费时间不如把简单的东西做好,那么多赚大钱的游戏也是各种不完美,但是玩家不会在意程序是否牛x,技术是否高

2013-12-06 14:58:13 992

转载 iphone获取crash信息和堆栈信息

在app发布到商店之后,用户的crash报告怎么才能收集回来? 根据苹果官方的文档,当设备连接上itunes后,crash报告会自动同步至pc,但是用户可能很少这么做,即使有,可能用户也找不到,用户找到了,也可能不想麻烦再传给你。这时候,我们改怎么办?         其实,我们可以自己做一个错误收集模块。不过这个收集要分成两个部分:1、NSException 2、非NSException致命

2013-12-06 14:55:53 1286

空空如也

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