lua与c++的相互调用

一.   lua调用C++

      在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);  
也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在
lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.

  1. #include<iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. #include<stdio.h>  
  4. extern "C" {  
  5. #include <lua.h>  
  6. #include <lualib.h>  
  7. #include <lauxlib.h>  
  8. }  
  9. //#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")  
  10. lua_State* L;  
  11. static int average(lua_State *L)  
  12. {  
  13.     //返回栈中元素的个数  
  14.     int n = lua_gettop(L);  
  15.     double sum = 0;  
  16.     int i;  
  17.     for (i = 1; i <= n; i++)  
  18.     {  
  19.         if (!lua_isnumber(L, i))   
  20.         {  
  21.             lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");  
  22.             lua_error(L);  
  23.         }  
  24.         sum += lua_tonumber(L, i);  
  25.     }  
  26.     /* push the average */  
  27.     lua_pushnumber(L, sum / n);  
  28.     /* push the sum */  
  29.     lua_pushnumber(L, sum);  
  30.       
  31.     /* return the number of results */  
  32.     return 2;  
  33. }  
  34. int main (int argc,char*argv[])  
  35. {  
  36.     /* initialize Lua */  
  37.     L = lua_open();  
  38.     /* load Lua libraries */  
  39.     luaL_openlibs(L);  
  40.     /* register our function */  
  41.     lua_register(L, "average", average);  
  42.     /* run the script */  
  43.     luaL_dofile(L, "e15.lua");  
  44.       
  45.     lua_getglobal(L,"avg");  
  46.     cout<<"avg is:"<<lua_tointeger(L,-1)<<endl;  
  47.     lua_pop(L,1);  
  48.     lua_getglobal(L,"sum");  
  49.     cout<<"sum is:"<<lua_tointeger(L,-1)<<endl;  
  50.     /* cleanup Lua */  
  51.     lua_close(L);  
  52.       
  53.     return 0;  
  54. }  
  55. //程序  
  56. //*lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,  
  57. // 所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就  
  58. // 是传入的参数个数.  
  59. //* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().  
  60. //* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.  
  61. //* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.  
  62. //* 虽然在C++中定义了average()函数, 但Lua程序并不知道, 所以需  
  63. //  要在main函数中加入  
  64. //     // register our function   
  65. //  lua_register(L, "average", average);  
  66. //  这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.  
  67. //* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"  
  68. //       
  69. //编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.  
  70. //e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.*/  

脚本为

 

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)

print("The average is ", avg)

print("The sum is ", sum)

 

 

 

二.  C++调用lua

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <stdio.h>  
  3. extern "C" {  
  4. #include "lua.h"  
  5. #include "lualib.h"  
  6. #include "lauxlib.h"  
  7. }  
  8. /* Lua解释器指针 */  
  9. lua_State* L;  
  10. int main ( int argc, char *argv[] )  
  11. {  
  12.     /* 初始化Lua */  
  13.     L = lua_open();  
  14.     /* 载入Lua基本库 */  
  15.     luaL_openlibs(L);  
  16.     /* 运行脚本 */  
  17.     luaL_dofile(L, "Lua1.lua");  
  18.     /* 清除Lua */  
  19.     lua_close(L);  
  20.     /* 暂停 */  
  21.     printf( "Press enter to exit…" );  
  22.     getchar();  
  23.     return 0;  
  24. }  

 

 

[cpp]  view plain  copy
  1. /* A simple Lua interpreter. */   
  2. #include <stdio.h>   
  3. extern "C" {  
  4. #include <lua.h>   
  5. #include <lualib.h>  
  6. #include <lauxlib.h>  
  7. }  
  8. #include <stdio.h>  
  9. extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",  
  10.     // 因为lua的头文件都是C格式的  
  11. #include "lua.h"  
  12. #include "lualib.h"  
  13. #include "lauxlib.h"  
  14. }  
  15. #pragma comment(lib, "lua5.1.lib")  
  16. /* the Lua interpreter */  
  17. lua_State* L;  
  18. int luaadd ( int x, int y )  
  19. {  
  20.     int sum;  
  21.     /* the function name */  
  22.     lua_getglobal(L, "add");        int nTop = lua_gettop(L); //得到栈的元素个数。栈顶的位置。  
  23.     /* the first argument */  
  24.     lua_pushnumber(L, x);           nTop = lua_gettop(L);  
  25.     /* the second argument */  
  26.     lua_pushnumber(L, y);           nTop = lua_gettop(L);  
  27.     /* call the function with 2 
  28.     arguments, return 1 result */  
  29.     lua_call(L, 2, 1);              nTop = lua_gettop(L);  
  30.     /* get the result */  
  31.     sum = (int)lua_tonumber(L, -1); nTop = lua_gettop(L);  
  32.     /*清掉返回值*/  
  33.     lua_pop(L, 1);                  nTop = lua_gettop(L);  
  34.     /*取出脚本中的变量z的值*/  
  35.     lua_getglobal(L, "z");          nTop = lua_gettop(L);  
  36.     int z = (int)lua_tonumber(L, 1);nTop = lua_gettop(L);  
  37.     lua_pop(L, 1);                  nTop = lua_gettop(L);  
  38.       
  39.     //没调通  
  40.     /*lua_pushnumber(L, 4);         nTop = lua_gettop(L); 
  41.     lua_setglobal(L, "r");          nTop = lua_gettop(L); 
  42.     int r = (int)lua_tonumber(L, 1);nTop = lua_gettop(L);*/  
  43.     return sum;  
  44. }  
  45. int main ( int argc, char *argv[] )  
  46. {  
  47.     int sum;  
  48.     /* initialize Lua */  
  49.     L = lua_open();  
  50.     /* load Lua base libraries */  
  51.     //lua_baselibopen(L);  
  52.     /* load the script */  
  53.     luaL_dofile(L, "e12.lua");  
  54.     /* call the add function */  
  55.     sum = luaadd( 10, 15 );  
  56.     /* print the result */  
  57.     printf( "The sum is %d", sum );  
  58.     /* cleanup Lua */  
  59.     lua_close(L);  
  60.     return 0;  
  61. }  
  62. /*程序说明: 
  63. main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程 
  64. * 首先用lua_getglobal()把add函数压栈 
  65. * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈 
  66. * 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值 
  67. * 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber() 
  68. * 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉 
  69. */  
 

脚本为:

 

-- add two numbers

function add ( x, y )

return x + y + 2

end

 

z = 6

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### 回答1: LuaC++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用的函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对LuaC++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数来调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数来调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。

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