模板类是一个编译链接期间才实例化的类。只有用到才实例化。标准没有支持对模板类的导出,从另外一种意义上来说,模板类的实现全部放在头文件中,也就不需要导出了。但是对于一些特别情况。模板类中有静态变量和函数。这个时候DLL中使用的,以及和其他链接这个DLL的模块他们是使用的两份拷贝。
比如, 在DLL中这样使用:
Environment* dllPtr = Singleton<Environment>::GetSingleton();
然后再链接这个DLL的exe中
Environment* exePtr = Singleton<Environment>::GetSingleton();
两处得到的dllPtr 和 exePtr 是不一样的,因为模板类没有导出,所以他们使用的是两份实例代码。暂时还没有导出 一个模板类的方法。
但是鉴于上述的情况,可以在定义T的DLL中显示的实例化模板类 Singlton<T> , 如下实例化,
template class Singleton<T>;
现在可以做的就是导出这个被我们显式实例化了的类, 如下语句
template class __declspec(dllexport) Singleton<T>;
在VS中,如果Environment继承Singleton<Environment>,当Environment导出时,Singleton<Environment>作为基类也会被导出,所以exe文件中调用Singleton<Environment>::GetSingleton()是正常的。
但是使用GCC时,由于GCC不导出Singleton<Environment>,所以在DLL的代码中调用Singleton<Environment>::GetSingleton()和在EXE中调用Singleton<Environment>::GetSingleton()返回不同的地址。如果单例需要调用显式初始化函数Create(),则只会初始化其中之一,另一个指针为空,从而产生错误。可以在非模板的子类中重载静态的GetSingleton()方法,让其调用 基类的GetSingleton()函数,从而使EXE中调用的也是DLL中的指针。
比如, 在DLL中这样使用:
Environment* dllPtr = Singleton<Environment>::GetSingleton();
然后再链接这个DLL的exe中
Environment* exePtr = Singleton<Environment>::GetSingleton();
两处得到的dllPtr 和 exePtr 是不一样的,因为模板类没有导出,所以他们使用的是两份实例代码。暂时还没有导出 一个模板类的方法。
但是鉴于上述的情况,可以在定义T的DLL中显示的实例化模板类 Singlton<T> , 如下实例化,
template class Singleton<T>;
现在可以做的就是导出这个被我们显式实例化了的类, 如下语句
template class __declspec(dllexport) Singleton<T>;
在VS中,如果Environment继承Singleton<Environment>,当Environment导出时,Singleton<Environment>作为基类也会被导出,所以exe文件中调用Singleton<Environment>::GetSingleton()是正常的。
但是使用GCC时,由于GCC不导出Singleton<Environment>,所以在DLL的代码中调用Singleton<Environment>::GetSingleton()和在EXE中调用Singleton<Environment>::GetSingleton()返回不同的地址。如果单例需要调用显式初始化函数Create(),则只会初始化其中之一,另一个指针为空,从而产生错误。可以在非模板的子类中重载静态的GetSingleton()方法,让其调用 基类的GetSingleton()函数,从而使EXE中调用的也是DLL中的指针。