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学如春起之苗,不见其增,日有所长。

Ubuntu14.04 Apollo 3.5安装

一.安装git lfs   1. 安装crul : curl -s https://packagecloud.io/install/repositories/github/git-lfs/script.deb.sh | sudo bash 2. 安装 git-lfs: sudo apt-ge...

2019-01-18 12:54:08

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Ubuntu14.04 VSCode工程在root下无运行,在非root无法修改配置文件

转自:https://blog.csdn.net/wenyun_kang/article/details/69389784 vscode的配置文件被加上了root权限  把配置文件的root权限去掉就好了 cd ~/.config  sudo rm -rf ./Code/  然后输入密码就好...

2019-01-17 09:12:04

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Unity3D 工程机械以及常见机构铰链,关节绑定 插件

转自:https://blog.csdn.net/Mogoson/article/details/70135945?utm_source=blogxgwz9 MGS-Machinery 概述 Unity3D 工程机械以及常见机构铰链,关节绑定 插件包。 实现 扩展编辑器代码,辅助关节绑定...

2018-11-13 15:47:41

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UNet详解(转)

Unity Networking(UNet)函数时序统计和分析 背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以来推出的新网络通信解决方案。UNet是非官方但更民间更精简的叫法。 本文需要读者有基础的UNet知识。 了解UNet时序,可以更好更严谨地编写UNet相关的...

2018-10-29 14:22:47

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互斥锁和条件变量

转自:https://www.jb51.net/article/102764.htm mutex体现的是一种竞争,我离开了,通知你进来。 cond体现的是一种协作,我准备好了,通知你开始吧。 互斥锁一个明显的缺点是它只有两种状态:锁定和非锁定。而条件变量通过允许线程阻塞和等待另一个线程发送信...

2018-07-27 15:57:27

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TLS线程局部存储--thread_specific_ptr

大多数函数都不是可重入的。这也就是说在某一个线程已经调用了一个函数时,如果你再调用同一个函数,那么这样是不安全的。一个不可重入的函数通过连续的调用来保存静态变量或者是返回一个指向静态数据的指针。 举例来说,std::strtok就是不可重入的,因为它使用静态变量来保存要被分割成符号的字符串。有两种...

2018-07-26 17:40:28

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TLS--线程局部存储

  转自:https://blog.csdn.net/u013761036/article/details/54960277 这个东西并不陌生了,之前写过了一个关于这个的应用,利用静态TLS姿势实现代码段静态加密免杀或者所谓的加壳思路。地址在这:http://blog.csdn.net/u01...

2018-07-26 17:36:30

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Windows下dump文件生成与分析

一、    生成Dump文件方式 1.1任务管理器 在程序崩溃后,先不关闭程序,在任务管理器中找到该程序对应的进程。右键—>创建转储文件。   此时会在默认的目录下创建出一个dump文件。   可以看出,此种方法只适用于程序崩溃但没有立即自行退出的情况。倘...

2018-07-18 17:46:21

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boost stacktrace堆栈打印

在windows下最方便的是minidump,其他2个平台麻烦不少,google-breakpad使用起来又太麻烦. 最近boost1.65版本出了个stacktrace使用起来简单方便,只是无法看实际数据,对于快速定位BUG还是很有帮助的. 要注意的是异常的处理需要写文件,应用重启之后再读取...

2018-07-18 17:44:37

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毕业3年,为何技术能力相差越来越大?

导读:毕业三年,每个人在技术能力跑道上,有了或大或小的差距。有些人永远在重复的劳动,有些人却能从中总结和解决问题。今天我们来探讨下,如何避免让战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰,使得真正掌握好的知识点慢慢生长,连接,最终组成一张大网。   作者:蛰剑 来源:阿里技术(ID:ali_tech)  ...

2018-07-17 17:44:16

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How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way

转自:https://github.com/ryanhanwu/How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way/blob/master/README-zh_CN.md 提问的智慧 How To Ask Questions The Smart Way Copy...

2018-05-04 11:53:19

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IT技术网站

GitChat :  http://gitbook.cn/ CSDN:     https://blog.csdn.net/nav/career 知乎:      https://www.zhihu.com/ 简书:      https://www.jianshu.com/ 程序师:  ...

2018-05-04 11:42:01

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做一个“多人在线编辑器”,你会怎么开始

       看似只是一个简单的问题,但是其中却隐含了非常多的知识,对于“多人在线编辑器”这么一个产品来说,如果让你来负责设计并开发,你会怎么去开始一步步展开工作,其中主要考察的并不是让你迅速的不假思索的说运用什么技术,什么设计模式去开发,而是看在你面对这个问题时你的解决思路。      这也能明...

2018-05-04 10:50:07

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VS编译快捷键设置

1.编译当前文件----Alt+Z(生成.编译);2.编译当前项目----Alt+A(生成.仅生成项目);3.链接当前项目----Alt+X(生成.链接);4.生成选定内容----Alt+D(生成.生成选定内容);...

2018-04-25 09:07:54

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svn冲突解决方案

解决方法步骤一、清空svn的队列1、进入到项目的.svn目录中,查看是否存在wc.db文件C:\Users\Administrator>D: D:\>cd D:\BBK_SVN\I3_Trunk D:\BBK_SVN\I3_Trunk&amp...

2018-03-29 17:20:15

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Unity3d-跨平台(二)

转自:http://www.jiandaima.com/blog/archives/945.html 是如何输出到多平台的? 我的第一篇文章,选择了一个不那么简单的主题,但是是我近期比较感兴趣的。这周,我和一个朋友,谈到了游戏开发和Unity3D,他问我,“为什么Unity可以输出到那...

2018-03-26 13:33:08

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Unity3d--跨平台(一)

转自:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4211964.html前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3...

2018-03-26 13:29:29

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TCP/IP协议--ARP协议(有了IP地址为什么还需要ARP协议)

首先我们需要先大致了解一下MAC地址,MAC(Media Access Control, 介质访问控制)地址是烧录在Network Interface Card(网卡,NIC)里的,也叫硬件地址,是由48比特长(6字节),16进制的数字组成.0-23位叫做组织唯一标志符(organizationa...

2018-03-24 23:06:57

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ARP-地址解析协议(在实践中深入理解ARP协议)

在同一个网络(无特别说明,均指以太网络)中进行通信的主机,必须要拥有目标主机的MAC地址才能够正确地将数据发送给目标主机,那么如何知道目标主机的MAC地址呢?可以通过ARP协议。ARP协议就是用来获取目标IP地址所对应的MAC地址的,也就是说,ARP协议可以动态地在三层IP地址和二层MAC地址之间...

2018-03-24 22:54:39

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多线程---条件变量

互斥器和条件变量的区别:互斥器具有加锁原语,用来进行排他性的访问共享数据,而条件变量具有等待原语,用于等待某个事件的发生。 等待条件变量的正确姿势: void wait() { mutex.lock() while (wait_flag == false) { ...

2018-03-20 17:13:07

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