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个人简介:学如春起之苗,不见其增,日有所长!

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博客简介:

Commander

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学如春起之苗,不见其增,日有所长。
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    2022年
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  • 15篇
    2019年
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    2017年
  • 123篇
    2016年
  • 3篇
    2015年
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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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Unity加载3dTile倾斜摄影数据(WebGL)

1.支持.b3dm(3dtile)格式倾斜摄影数据加载,支持osgb格式倾斜摄影数据加载2.支持编辑器下加载预览,方便进行场景编辑3.支持海量的数据量加载4.多线程LOD算法动态加载卸载5.支持urp,hdrp等渲染管线6.支持PC,WebGL,Android平台发布qq交流:1749568798
原创
发布博客 2023.04.07 ·
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Unity WebGL三维地球

1.支持arcgis,天地图,bingmap,谷歌地图,高德地图等影像加载2.支持高程三维地形加载3.支持在线,离线数据加载4.支持unity坐标和经纬度坐标互相转换5.支持fbx模型放置在地球上6.支持倾斜摄影数据放置在地球上7.支持pc,webgl平台发布qq交流:1749568798
原创
发布博客 2023.04.07 ·
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UE5加载osgb倾斜摄影数据

ue5加载osgb倾斜摄影数据
原创
发布博客 2023.03.05 ·
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Unity Render Streaming-三维地球

通过视频流方式在网页端访问三维数字地球,可进行UI交互,qq1749568798
原创
发布博客 2023.02.01 ·
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Unity3D找不到UI包的处理方法

1.将正常工程中的Packages中的文件拷贝到对应工程;2.拷贝PackageCache文件夹3..API切换到.NET 4.x
原创
发布博客 2023.01.30 ·
1103 阅读 ·
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Unity三维地球

unity3d引擎实现三维地球,包括影像数据,高程数据在线加载及离线加载,osgb倾斜摄影数据加载及叠加在地球上展示
原创
发布博客 2023.01.30 ·
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Unity/UE读取OPC UA和OPC DA数据(UE4)

Unity/UE4通过OPC UA和OPC DA协议读取PLC数据,通过采集服务将数据采集到数据库中,Unity3d和UE4再从数据库中读取数据进行展示,用于三维数字孪生系统接入自动化系统的硬件数据。支持WinCC,组态王,Kepware等组态软件的数据接入。WinCC组态界面组态王组态界面采集服务界面-组态王数据采集采集服务界面-WinCC数据采集...
原创
发布博客 2022.02.14 ·
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UE加载osgb倾斜摄影数据

在UE4引擎中动态加载调度osgb倾斜摄影数据,利用多线程动态加载瓦片数据,可以顺畅加载海量的瓦片数据。
原创
发布博客 2021.09.14 ·
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UnrealEngine4 - 关于UObject被自动GC垃圾回收的巨坑

1 出现的问题在一个插件中新建了一个静态的继承于UObject的对象static UMyObject* m_Object = nullptr;1然后在插件的蓝图函数中对其进行了初始化:m_Object = NewObject<UMyObject>();1过了一段时间之后发现这个对象被析构,导致野指针,造成程序崩溃!这尼玛可是静态对象指针!2 UE4对UObject的自动析构机制UE4对UObject对象不像C++,UE4会在UObject对象没有任何引用时候自动回收该
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发布博客 2021.07.12 ·
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Unity OnTriggerEnter不调用

Unity OnTriggerEnter不调用需要在对象上添加Rigidbody组件!
原创
发布博客 2020.07.09 ·
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Unity三维数字地球

Unity3D实现谷歌地球在Unity3d平台实现的类似谷歌地球的功能,可动态加载谷歌影像,最高可加载到22层,也可加载国界线等矢量文件以及tif高程文件。
原创
发布博客 2020.07.01 ·
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ModBus协议寄存器

ModBus有四种数据,DI、DO、AI、AODI: 数字输入,离散输入,一个地址一个数据位,用户只能读取它的状态,不能修改。比如面板上的按键、开关状态,电机的故障状态。DO: 数字输出,线圈输出,一个地址一个数据位,用户可以置位、复位,可以回读状态,比如继电器输出,电机的启停控制信号。AI: 模拟输入,输入寄存器,一个地址16位数据,用户只能读,不能修改,比如一个电压值的读数。AO: 模拟输出,保持寄存器,一个地址16位数据,用户可以写,也可以回读,比如一个控制变频器的电流值。无论这
原创
发布博客 2020.06.23 ·
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Unity3d(UE4)动态加载osgb倾斜摄影数据

在Unity3D平台动态加载调度倾斜摄影数据,利用多线程动态加载瓦片数据,可以顺畅加载海量的瓦片数据。目前测试可流畅加载100G左右数据,支持加载本地数据,数据可不放在Unity工程内,也可以将数据放置在服务器上实现网络加载。 倾斜摄影数据的金字塔结构,可直接加载osgb数据加载到Unity3d中的瓦片数据可根据相机位置以及视点朝向动态加载新的瓦片以及卸载过期的瓦片,这样可以保证内存足够可以在Unity编辑器下直接加载工程外部osgb数据,运行后根据分页LOD算法根据视距动态加载..
原创
发布博客 2020.06.22 ·
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Unity3D实现谷歌地球

Unity3D实现谷歌地球示例视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNDQ0MTczNjcwMA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0https://v.youku.com/v_show/id_XNDUxMDM3MzYwMA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0在Unity3d平台实现的类似谷歌地球的功能,可动态加载...
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发布博客 2020.05.12 ·
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Unity打包失败解决方案

更改设置即可 :Edit -> Graphics Emulation-> Shader Hardware Tier 1
原创
发布博客 2020.05.08 ·
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Unity下载安装网址

https://unity.cn/releases
原创
发布博客 2020.06.22 ·
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Unity3D(UE4)加载倾斜摄影数据OSGB格式

在Unity3D平台动态加载调度倾斜摄影数据,利用多线程动态加载瓦片数据,可以顺畅加载海量的瓦片数据,目前加载60G的瓦片数据没有出现卡顿现象。 倾斜摄影数据的金字塔结构,可直接加载osgb数据加载到Unity3d中的瓦片数据可根据相机位置以及视点朝向动态加载新的瓦片以及卸载过期的瓦片,这样可以保证内存足够...
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发布博客 2020.02.27 ·
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Unity脚本生命周期与执行顺序

目录脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 @(文章目录)在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。脚本生命周期Unity脚本中的常见必然事件如下...
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发布博客 2020.02.21 ·
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TCP/IP协议详解 卷一(阅读指导)

1. 为了利用网络知识理解服务端网络架构、排查问题、解决问题. 真的没有必要背, wireshark 工具都给你解析的不能再细了。有没有重传,有没有乱序,数据包接收的时间,发送窗口多大,数据有没有拥塞,等等.... 以及协议的解析,连TCP附加选项都给你解析了,随时都可以找之前的包或抓包看,如果你真的还去背的话你让写 wireshark 的大神情何以堪。2. 如果不撸TCP/IP协议栈代码,不...
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发布博客 2020.02.21 ·
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关于 Unity WebGL 的探索

转自:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_webgl_explore_1.html查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。 多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScr...
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发布博客 2019.12.31 ·
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