设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:**工厂**方法模式、**抽象工厂**模式、**单例**模式、**建造者**模式、**原型**模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模式的六大原则
1、**开闭原则**(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、**里氏代换原则**(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、**依赖倒转原则**(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、**接口隔离原则**(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、**迪米特法则**(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、**合成复用原则**(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型模式
1.工厂方法模式(Factory Method)
1.1 普通工厂模式
举例
一个sender接口和两个实现该接口的类
public interface Sender {
public void send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is MailSender");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is SmsSender");
}
}
创建工厂类 定义一个根据不同类型返回不同实现类的方法
public class SendFactory {
public Sender produce(String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else{
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory sendFactory = new SendFactory();
Sender sender = sendFactory.produce("mail");
sender.send();
}
}
在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象
1.2 多个工厂方法模式
-----提供多个工厂方法,分别创建对象
举例:
接口和实现类同上
创建的工厂类中定义了两个不同的方法 分别返回不同的实现类
public class SendFactory {
public Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
public Sender produceMail() {
return new MailSender();
}
}
测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory sendFactory = new SendFactory();
Sender sender = sendFactory.produceSms();
sender.send();
}
}
1.3 **静态工厂模式**
----- 无需创建工厂实例
在上一个模式的基础上 将工厂类内部的方法定义为静态static
public class SendFactory {
public static Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
public static Sender produceMail() {
return new MailSender();
}
}
测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.send();;
}
}
2.抽象工厂模式 Abstract Factory
------ 创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码
举例
定义一个Sender接口和两个实现类MailSender & SmsSender
public interface Sender {
public void send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is MailSender");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is SmsSender");
}
}
再定义一个Provider接口和实现它的两个工厂类MailFactory & SmsFactory
public interface Provider {
public Sender produce();
}
public class MailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce() {
return new MailSender();
}
}
public class SmsFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new MailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.send();
}
}
如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
3.单例模式 Singleton
------单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在
好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
举例
public class Singleton {
/*持有私有静态实例 防止被引用
* 此处赋值null==> 实现延迟加载*/
// private static Singleton instance = null;
/*私有构造方法 防止被实例化*/
private Singleton() {
}
private static class SingletonFactory{
private static Singleton instance = new Singleton();
}
/*静态工程方法 创建实例*/
public static Singleton getInstance() {
/* if (instance == null) {
synchronized (instance){
instance = new Singleton();
}
}*/
return SingletonFactory.instance;
}
/*如果该对象被用于序列化 可以保证序列化前后一致*/
public Object readResolve() {
return SingletonFactory.instance;
}
}
4. 建造者模式 Builder
工厂类是提供创建单个类的模式 而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理 用来创建符合对象
举例
接口Sender和实现类SmsSender MailSender与前面相同
创建Builder类
public class Builder {
List<Sender> senderList = new ArrayList<>();
public void produceSms(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
senderList.add(new SmsSender());
}
}
public void produceMail(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
senderList.add(new MailSender());
}
}
public List<Sender> getSenderList() {
return senderList;
}
}
5.原型模式 Prototype
------将一个对象作为原型 对其进行复制 克隆 产生一个和原对象类似的新对象
举例:
public class Prototype implements Cloneable,Serializable {
private String string;
private SerializableObject obj;
/*浅复制*/
/*将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。*/
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype prototype = (Prototype) super.clone();
return prototype;
}
/*深复制*/
/*将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的*/
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
/*写入当前对象的二进制流*/
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
/*独处二进制流产生的新对象*/
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
}
public String getString() {
return string;
}
public void setString(String string) {
this.string = string;
}
public SerializableObject getObj() {
return obj;
}
public void setObj(SerializableObject obj) {
this.obj = obj;
}
}
class SerializableObject implements Serializable{
}
测试类
public class PrototypeTest {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {
Prototype prototype = new Prototype();
prototype.setString("heqianqian");
prototype.setObj(new SerializableObject());
/*浅复制*/
Prototype p2 = (Prototype) prototype.clone();
System.out.println(p2.getString());
System.out.println(p2.getString()==prototype.getString());
System.out.println(p2.getObj()==prototype.getObj());
/*深复制*/
Prototype p3 = (Prototype) prototype.deepClone();
System.out.println(p3.getString());
System.out.println(p3.getString()==prototype.getString());
System.out.println(p3.getObj()==prototype.getObj());
}
}