设计模式Design Patterns (一)

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:**工厂**方法模式、**抽象工厂**模式、**单例**模式、**建造者**模式、**原型**模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式的六大原则

1、**开闭原则**(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、**里氏代换原则**(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、**依赖倒转原则**(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、**接口隔离原则**(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、**迪米特法则**(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、**合成复用原则**(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

创建型模式

1.工厂方法模式(Factory Method)

1.1 普通工厂模式

关系图

举例

一个sender接口和两个实现该接口的类

public interface Sender {
    public void send();
}
public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is MailSender");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is SmsSender");
    }
}

创建工厂类 定义一个根据不同类型返回不同实现类的方法

public class SendFactory {
    public Sender produce(String type){
        if("mail".equals(type)){
            return new MailSender();
        }else if("sms".equals(type)){
            return new SmsSender();
        }else{
            System.out.println("请输入正确的类型!");
            return null;
        }
    }
}

测试类

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory sendFactory = new SendFactory();
        Sender sender = sendFactory.produce("mail");
        sender.send();
    }
}

在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象

1.2 多个工厂方法模式
            -----提供多个工厂方法,分别创建对象

这里写图片描述

举例:

接口和实现类同上

创建的工厂类中定义了两个不同的方法 分别返回不同的实现类
public class SendFactory {
    public Sender produceSms() {
        return new SmsSender();
    }

    public Sender produceMail() {
        return new MailSender();
    }
}

测试类

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory sendFactory = new SendFactory();
        Sender sender = sendFactory.produceSms();
        sender.send();
    }
}
1.3 **静态工厂模式**
            ----- 无需创建工厂实例

在上一个模式的基础上 将工厂类内部的方法定义为静态static 
public class SendFactory {
    public static Sender produceSms() {
        return new SmsSender();
    }

    public static Sender produceMail() {
        return new MailSender();
    }
}

测试类

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
       Sender sender = SendFactory.produceMail();
       sender.send();;
    }
}

2.抽象工厂模式 Abstract Factory

                        ------ 创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码

这里写图片描述

举例
定义一个Sender接口和两个实现类MailSender & SmsSender

public interface Sender {
    public void send();
}
public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is MailSender");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is SmsSender");
    }
}

再定义一个Provider接口和实现它的两个工厂类MailFactory & SmsFactory

public interface Provider {
    public Sender produce();
}
public class MailFactory implements Provider {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new MailSender();
    }
}
public class SmsFactory implements Provider {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}

测试类

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
       Provider provider = new MailFactory();
       Sender sender = provider.produce();
       sender.send();
    }
}

如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

3.单例模式 Singleton

        ------单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在

好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

举例

public class Singleton {
    /*持有私有静态实例 防止被引用
    * 此处赋值null==> 实现延迟加载*/
//    private static Singleton instance = null;

    /*私有构造方法 防止被实例化*/
    private Singleton() {
    }

    private static class SingletonFactory{
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }

    /*静态工程方法  创建实例*/
    public static Singleton getInstance() {
       /* if (instance == null) {
            synchronized (instance){
                instance = new Singleton();
            }
        }*/
        return SingletonFactory.instance;
    }

    /*如果该对象被用于序列化 可以保证序列化前后一致*/
    public Object readResolve() {
        return SingletonFactory.instance;
    }
}

4. 建造者模式 Builder
工厂类是提供创建单个类的模式 而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理 用来创建符合对象
举例
接口Sender和实现类SmsSender MailSender与前面相同

创建Builder类 
public class Builder {
    List<Sender> senderList = new ArrayList<>();

    public void produceSms(int count) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            senderList.add(new SmsSender());
        }
    }

    public void produceMail(int count) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            senderList.add(new MailSender());
        }
    }

    public List<Sender> getSenderList() {
        return senderList;
    }
}

5.原型模式 Prototype

                ------将一个对象作为原型 对其进行复制 克隆 产生一个和原对象类似的新对象

举例:

public class Prototype implements Cloneable,Serializable {

    private String string;

    private SerializableObject obj;

    /*浅复制*/
    /*将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。*/
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Prototype prototype = (Prototype) super.clone();
        return prototype;
    }

    /*深复制*/
    /*将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的*/
    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
        /*写入当前对象的二进制流*/
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(this);

        /*独处二进制流产生的新对象*/
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
        return ois.readObject();
    }


    public String getString() {
        return string;
    }

    public void setString(String string) {
        this.string = string;
    }

    public SerializableObject getObj() {
        return obj;
    }

    public void setObj(SerializableObject obj) {
        this.obj = obj;
    }
}

class SerializableObject implements Serializable{
}

测试类

public class PrototypeTest {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {

        Prototype prototype = new Prototype();
        prototype.setString("heqianqian");
        prototype.setObj(new SerializableObject());

        /*浅复制*/
        Prototype p2 = (Prototype) prototype.clone();
        System.out.println(p2.getString());
        System.out.println(p2.getString()==prototype.getString());
        System.out.println(p2.getObj()==prototype.getObj());

        /*深复制*/
        Prototype p3 = (Prototype) prototype.deepClone();
        System.out.println(p3.getString());
        System.out.println(p3.getString()==prototype.getString());
        System.out.println(p3.getObj()==prototype.getObj());
    }
}
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