Android进阶练习-自定义视图(3)


使视图可交互


     绘制UI界面只是创建自定义视图中的一部分工作,你还应该去响应用户的输入,并且让这种响应更贴近现实生活,比如现实世界中的一些物理现象,一些人们的行为习惯等等,

处理输入手势 


    像其他的UI框架一样,Android也提供了一个输入事件模型。用户的触摸动作被转化为了一些事件,并且Android会进行事件回调,你可以通过覆写回调方法来处理用户的触屏事件,响应用户进行交互。像触屏事件会回调  onTouchEvent(android.view.MotionEvent) 方法,你只需要覆写它来处理该事件
   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.onTouchEvent(event);
   }
     触摸事件本身并不是特别的重要,现代触摸用户界面定义了以手势为主的交互动作,像轻敲、拉、推、抛和放大缩小手势,为了将原始触摸事件转化为手势,Android提供了 GestureDetector  类。构建 GestureDetector 时需要传递一个实现了 GestureDetector.OnGestureListener  接口的类的实例,如果你不想处理所有的手势,你可以通过继承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener   类来代替实现 GestureDetector.OnGestureListener   接口  
class mListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
   @Override
   public boolean onDown(MotionEvent e) {
       return true;
   }}
mDetector = new GestureDetector(PieChart.this.getContext(), new mListener()); 
     不管你是不是使用   GestureDetector.SimpleOnGestureListener ,你都必须实现 onDown() 方法并且返回 true ,这一步非常有必要,因为所有的手势都是从   onDown() 方法开始的,如果你从 onDown()方法返回 false ,那么Android系统会认为你想忽略手势识别剩余的操作,并且   GestureDetector.SimpleOnGestureListener 方法将得不到调用,当你确实想忽略整个手势时你可以返回 false 。一旦你实现了 GestureDetector.OnGestureListener  接口并且创建出来了一个实例,那么你就可以使用你的 GestureDetector 来表明触屏事件是从 onTouchEvent() 接收过来的
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   boolean result = mDetector.onTouchEvent(event);
   if (!result) {
       if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
           stopScrolling();
           result = true;
       }
   }
   return result;
}
     当像   onTouchEvent()  传递一个触摸事件时,它并不会认为是一个手势的一部分,它默认返回是 false     

创建符合物理逻辑的动作


     手势是一种强大的方式来控制触屏设备,但是它们可能违反直觉和难以记住除非它们能够产生符合物理逻辑的结果。一个最好的例子是抛手势,当用户在手机屏幕上快速的滑动手指然后向上或向下抬高他们的手指,在UI上可以表现为在手指移动方向上快速滑动,然后减慢,就像用户在推一个飞轮并让它转动一样

     然而,模拟推飞轮的感觉并不是一件很简单的事,要让一个飞轮模型正确的工作,需要用到大量的物理和数学知识。幸运的是,Android提供了一些工具类来帮助我们模拟这个和其它的一些行为, Scroller 类是处理 flywheel-style   抛手势最基本的一个类

      调用   fling()   方法需要使用开始的速率和x轴和y轴上的最大和最小值,对于速率值,你可以使用   GestureDetector 帮你计算好了的速率值
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
   mScroller.fling(currentX, currentY, velocityX / SCALE, velocityY / SCALE, minX, minY, maxX, maxY);
   postInvalidate();
}   

注意:尽管   GestureDetector   帮我们计算的速率值很准确,但许多的开发者感觉这个速率会让抛动画看起来很快,所以一般来说会把这个速率值缩小4到8倍

      调用 fling()  方法只是为抛手势建立起了一个物理模型,然后,我们应该每隔一个常规合理的时间来调用 Scroller.computeScrollOffset()  更新  Scroller   ,   computeScrollOffset() 方法更新   Scroller   对象的内部状态借助于在当前的时间去渲染它和使用物理模型去计算x轴和y轴的坐标,我们可以调用   getCurrX()   和 getCurrY() 来获取这些值   
if (!mScroller.isFinished()) {
    mScroller.computeScrollOffset();
    setPieRotation(mScroller.getCurrY());
}
     Scroller   为你计算出滚动的位置,但是它并不会自动的把这些位置信息应用到你的视图上,获得和应用新的坐标信息能够让你的滑动看起来顺畅平滑,但这项工作需要你手动来做,有两种方式来做到这点:

1、在调用 fling()  后调用 postInvalidate()  方法,这样可以迫使视图重绘,这项技术需要你在 onDraw()    方法中计算好滚动的偏移量和滚动偏移量每次改变后都要调用   postInvalidate()  方法
2、为抛手势设置一个 ValueAnimator  播放动画一直到手势结束,并且增加一个监听器,在监听器中调用 addUpdateListener()   来处理滚动动画      
    
     提供的例子中使用的是第二种方法,这项技术稍微复杂点,但是它看起来更贴近Android中的动画系统并且不要求潜在的不需要的无效视图,   ValueAnimator 在 API level 11  以上版本中提供,但是我们可以在程序运行的时候动态的检测手机操作系统的版本来决定是否使用
       mScroller = new Scroller(getContext(), null, true);
       mScrollAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);
       mScrollAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
           @Override
           public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
               if (!mScroller.isFinished()) {
                   mScroller.computeScrollOffset();
                   setPieRotation(mScroller.getCurrY());
               } else {
                   mScrollAnimator.cancel();
                   onScrollFinished();
               }
           }
       });

让你的视图中的动画平滑的播放


     用户期待一个更现代的UI,在不同的状态间转换平滑。UI元素的淡入淡出,让用户动作的开始和结束过渡的尽量平滑,在Android3.0以上版本,可以很简单的做到这些。

     使用Android的动画系统,即使是一个属性的改变也会影响到视图的显示效果,不要直接的去改变属性。可以使用   ValueAnimator 来代替这种改变
mAutoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(PieChart.this, "PieRotation", 0);
mAutoCenterAnimator.setIntValues(targetAngle);
mAutoCenterAnimator.setDuration(AUTOCENTER_ANIM_DURATION);
mAutoCenterAnimator.start(); 
     如果你想改变的是视图基础属性的值,制作动画就更简单了,因为视图提供了一个内置的 ViewPropertyAnimator 类 ,并且这个类同时优化了动画的多个属性
animate().rotation(targetAngle).setDuration(ANIM_DURATION).start();



 
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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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感谢您的提问。要实现指南针功能,我们需要使用Android的Sensor(传感器)API。下面是一些基本步骤: 1. 获取SensorManager对象。您可以通过以下方式获取: ```java SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); ``` 2. 获取方向传感器。我们需要使用Android设备上的方向传感器来获取设备的方向。您可以使用以下代码获取方向传感器: ```java Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION); ``` 请注意,`Sensor.TYPE_ORIENTATION`在Android API级别20中被弃用。您应该使用`Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR`代替。 3. 创建SensorEventListener。我们需要实现`SensorEventListener`接口来接收传感器数据。您可以使用以下代码来创建一个SensorEventListener: ```java private final SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() { @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { // 当传感器数据更新时调用此方法 // 在这里更新指南针方向 } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // 当传感器精度发生变化时调用此方法 } }; ``` 4. 注册SensorEventListener。您需要在Activity的生命周期方法(例如`onResume()`)中注册`SensorEventListener`,以便在传感器数据更新时接收通知。您可以使用以下代码进行注册: ```java sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); ``` 请注意,`SENSOR_DELAY_UI`表示传感器数据应该以与UI线程更新相同的频率更新。您可以使用其他常量来指定更新频率。 5. 实现指南针方向。您需要使用传感器数据来计算设备的方向,并更新指南针方向。您可以使用以下代码来获取设备的方向: ```java float[] orientationValues = new float[3]; SensorManager.getOrientation(event.values, orientationValues); float azimuth = Math.toDegrees(orientationValues[0]); ``` 请注意,`azimuth`表示设备的方向,以度为单位。 6. 更新指南针方向。您需要在UI线程中更新指南针方向。您可以使用以下代码来更新指南针方向: ```java runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { compassView.setDirection(azimuth); } }); ``` 请注意,`compassView`是一个自定义视图,用于绘制指南针。 这些是实现指南针功能的基本步骤。您需要根据自己的需求进行调整和修改。祝您好运!

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