实现一个最简单的自定义视图(不包含处理用户的触摸事件),往往只需要三步
一、继承自一个View(可以是一个更具体的Android已实现好的View),并增加必须的构造方法(这个根据自定义View怎么使用来判断)
二、覆写onDraw(Canvas canvas)方法,并且自定义绘制
三、重绘,分为实时重绘和属性更新重绘
自定义视图如果是继承自原始View的话,
public View(android.content.Context context)这个构造方法是必须的。而
public View(android.content.Context context, android.util.AttributeSet attrs)这个构造方法是可选,但如果你想在xml布局文件中使用自定义视图的话,带属性的构造函数也是必须的,因为Android系统是根据这个构造函数去实例化视图的,这样也可以让我们的视图可视化,配置的属性值也能够根据它来获得
关于自定义绘制,需要注意的是Android框架已经为我们提供了很多的方法来绘制各种图元,直接使用就行了,要记住的是自定义视图并不会自己主动的去重绘自己,首次显示会绘制一次,往往需要我们去通知它进行重绘,可以在视图上调用invalidate()和postInvalidate()来通知重绘,两者的区别稍后会进行解释
重绘,有些视图往往需要实时的进行重绘,像一些实时性很强的游戏,但这个一般需要使用到SurfaceView,有兴趣的话可以去学习下,我们今天的例子也需要进行实时重绘,但没有使用到SurfaceView,而是继承于View。有的时候可能并不需要实时进行重绘,像只有在改变了视图的一个属性值的情况下才需要重新绘制,这个时候我们可以在setXX()方法中调用invalidate()方法就行
下面是一个等待进度条的例子
package tu.bingbing.customdialogview.view;
import tu.bingbing.customdialogview.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CustomDialogView extends View {
// 加载图片资源id,存入缓存数组
private final int[] ids = new int[] { R.drawable. loading01,
R.drawable. loading02, R.drawable.loading03, R.drawable.loading04 ,
R.drawable. loading05, R.drawable.loading06, R.drawable.loading07 ,
R.drawable. loading08, R.drawable.loading09, R.drawable.loading10 ,
R.drawable. loading11 };
private Bitmap[] loadingImgs ;
private Paint loadingImagePaint ;
private int currentIdsIndex = 0;
public CustomDialogView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CustomDialogView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
// 实例化画笔
loadingImagePaint = new Paint();
// 设置抗锯齿
loadingImagePaint.setAntiAlias(true);
// 一次性放进缓存数组中
loadingImgs = new Bitmap[] {
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[0]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[1]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[2]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[3]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[4]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[5]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[6]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[7]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[8]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[9]),
BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[10]) };
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 循环控制每一张图片的绘制顺序,让看起来像是播放动画
if (currentIdsIndex >= (ids .length - 1)) {
currentIdsIndex = 0;
}
Bitmap currentLoadingBitmap = loadingImgs[currentIdsIndex ];
// 绘制图片,显示在屏幕正中
canvas.drawBitmap(currentLoadingBitmap, (getWidth() - currentLoadingBitmap.getWidth())/2,
(getHeight() - currentLoadingBitmap.getHeight())/2, loadingImagePaint );
currentIdsIndex++;
super.onDraw(canvas);
}
}
在View上getWidth()和getHeight()方法取到的是屏幕的高和宽,
BitmapFactory
.decodeResource(
Resources
res, int id)方法根据资源id得到一张位图用于显示,关于是否应该把所有的图片一次性的加载入内存,这个可以根据需要来定,你可以一次性全部加载,可以得到更流畅的UI,但更耗损内存;你也可以到在要用到的时候再加载,这样可能会有一定的延迟,但可以有效的节省内存;也可以使用软引用来保存图片,这样可以使得在程序内存不足时,图片内存得以回收,两全其美。
在Activity中实时重绘视图
package tu.bingbing.customdialogview;
import tu.bingbing.customdialogview.view.CustomDialogView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
private CustomDialogView customDialogView ;
private RedrawCustomDialogViewThread redrawCdvRunnable ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity_main);
customDialogView = (CustomDialogView) findViewById(R.id.view_customdialog );
redrawCdvRunnable = new RedrawCustomDialogViewThread();
new Thread(redrawCdvRunnable ).start();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu. main, menu);
return true ;
}
final class RedrawCustomDialogViewThread implements Runnable{
private boolean isRun = true;
@Override
public void run() {
while(isRun ){
try {
Thread. sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 通知重绘
customDialogView.postInvalidate();
}
}
public boolean isRun() {
return isRun ;
}
public void setRun(boolean isRun) {
this.isRun = isRun;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
redrawCdvRunnable.setRun(false );
super.onDestroy();
}
}
布局文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<tu.bingbing.customdialogview.view.CustomDialogView
android:id="@+id/view_customdialog"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>
除了使用postInvalidate()方法外,还可以使用invalidate()方法,前者让程序可以在UI主线程外的线程中去通知视图进行重绘,后者必须在UI主线程中进行调用通知,一般可以和Handler一起使用
使用到的图片资源
程序运行效果