iOS小明开发笔记(十五) (Quartz2D矩阵操作)

一、关于矩阵操作

1.画一个四边形

通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。

代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //画四边形

         //获取图形上下文

         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

         //绘图

         CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2050100100));

         //渲染

         CGContextStrokePath(ctx);

}

说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:

图片

2.画一个歪的四边形

如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)

可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)

方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)

注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。

代码:


 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //画四边形

         //获取图形上下文

         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

         //矩阵操作

         //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

         //旋转45

         CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

    

         //绘图

         CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

         //渲染

         CGContextStrokePath(ctx);

}
图片

二、关于旋转

1.旋转演示

view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。

且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。

代码1(未旋转):

 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //获取图形上下文

         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

         //矩阵操作

         //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

         //旋转45

         //    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

    

         //绘图

         //画四边形

         CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

         //画一个圆

         CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(2002005050));

         //渲染

         CGContextStrokePath(ctx);

 }
图片

代码2(旋转):

 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

        //获取图形上下文

         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

         //矩阵操作

         //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

         //旋转45

         CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

    

         //绘图

         //画四边形

         CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

         //画一个圆

         CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(2002005050));

         //渲染

         CGContextStrokePath(ctx);

    

}

图片

2.关于旋转的补充说明

提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
 图片
 
三、缩放

方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例

代码示例:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //获取图形上下文

         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

         //矩阵操作

         //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

         //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5

         CGContextScaleCTM(ctx, 0.51.5);

    

         //绘图

         //画四边形

         CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

         //画一个圆

         CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(2002005050));

         //渲染

         CGContextStrokePath(ctx);

}
图片

四、平移

方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)

代码示例:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //获取图形上下文

         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

         //矩阵操作

         //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

         //平移,x方向移动50y方向移动100

         CGContextTranslateCTM(ctx, 50100);

    

         //绘图

         //画四边形

         CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150100100100));

         //画一个圆

         CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(2002005050));

         //渲染

         CGContextStrokePath(ctx);

 }

图片

提示:坐标原点为view的左上角。





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