如何使用Loader来动态载入一个基于item的Component

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QML中的Loader是用来动态地载入一个QML的Component。它可以用来载入一个QML文件(使用它的source属性)。它也可以载入一个Component(使用它的sourceComponent属性)。它适合在需要载入一个Component时才载入它,这样避免资源的浪费。它可以动态地载入按需求在需要的时候创建我们需要的Component。更多阅读,可以参照:http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qml-loader.html


1)动态载入一个Component


我们首先来创建我们一个基本的应用。这里我们使用一个"App with Simple UI"的模版。我们首先创建一个称作为"filearray.js"的javascript文件,如下:

var filearray = [
                    ["images/fall1.jpg", "First image"],
                    ["images/fall2.jpg", "Second image"],
                    ["images/fall3.jpg", "Three image"],
                    ["images/fall4.jpg", "Fourth image"]
                ];

这里创建了一个二维的数组。为了我们能够在应用中使用。同时,我们在"main.qml"中也创建一个Component。这样它可以在我们的应用中动态地产生。代码如下:

        Component {
            id: imageText

            Rectangle {
                id:top
                anchors.fill: parent
                Image {
                    id:innerImage
                    anchors.top: parent.top
                    anchors.topMargin:30
                    anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                    width:parent.width*0.8;
                    height: parent.height*0.8
                    source:root.currentImage

                }
                Text{
                    id:answer
                    anchors.top:innerImage.bottom
                    anchors.topMargin:30
                    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                    width:parent.width;
                    text:root.currentText
                }
            }

       
这个Component非常简单。上面使用了一个Image,下面是一个Text。这两个item的内容是从root控件中的两个property中获得。我们希望这root中的这两个property改变时他们的内容也可以改变。

   Page {
        id: root;
        title: i18n.tr("QML Loader")
        property int index: 0
        property string currentImage
        property string currentText:" "

同时,为了说明问题,我们也设计了一个timer。当这个timer每次timeout时,我们希望我们的loader:

        Loader {
            id: loader
            anchors.fill: parent
            anchors.centerIn:parent
        }

的"sourceComponent"每次都能发生改变,以使得UI得到变化。这里有趣的是,我们也可以为Loader定义它的大小:

  • 如果没有定义Loader的大小的话,Loader将会自动地适配到Component的大小尺寸(当component完成装载以后)
  • 如果Loader的大小已经被定义的话,当component完成装载后,component的尺寸将自动被适配到Loader的尺寸
    function timeout() {
        console.log("root.index" + root.index);
        console.log(FileExt.filearray[root.index][0]);
        root.currentImage = FileExt.filearray[root.index][0];
        root.currentText = FileExt.filearray[root.index][1];
        loader.sourceComponent = imageText;

        root.index++;
        if ( root.index === FileExt.filearray.length) {
            root.index = 0;
        }
    }

        Timer {
            id: timer
            interval: 3000
            onTriggered: {
                timeout();
            }
            repeat: true
            triggeredOnStart: true
        }

运行的效果图如下:



我们可以看到画面中的每三秒改变一次。每一次都是一个新的Component,而不是同一个Component不变,只是其中的属性发生改变。Loader很适用于在不同的场景中装载不同的component,比如在不同的菜单中,装载不同的component,以显示不同的UI。Qt SDK很多的例程就是这样写的!

整个例程的代码在如下地址找到:

bzr branch  lp:~liu-xiao-guo/debiantrial/loaderqml

2)使用Loader载入qml文件


在下面的例程中,我们来完成一个使用Loader来载入qml文件。我们来做一个类似wizard的东西。当第一个页面显示完后,紧接着按下一个按钮,进入下一个页面。我们首先来创建一个简单的"App with Simple UI"的模版应用,然后,修改main.qml文件:

import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 1.1
import "components"

MainView {
    // objectName for functional testing purposes (autopilot-qt5)
    objectName: "mainView"

    // Note! applicationName needs to match the "name" field of the click manifest
    applicationName: "com.ubuntu.developer.liu-xiao-guo.wizard"


    //automaticOrientation: true

    // Removes the old toolbar and enables new features of the new header.
    useDeprecatedToolbar: false

    width: units.gu(100)
    height: units.gu(75)

    Page {
        id: root
        title: i18n.tr("Wizard")

        Loader {
            z: 1
            id: main
            anchors.fill: parent
        }

        Image {
            source: "images/fall1.jpg"
            anchors.fill: parent
        }

        Button {
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            anchors.bottomMargin: 20
            anchors.rightMargin: 20


            text: "Go to Page 1"
            onClicked: {
                main.source = "Page1.qml"
                console.log("Clicked in main")
            }
        }

        Connections {
            target:main.item
            onHandlerLoader:{
                console.log("Something happened!")
            }
        }
    }
}


这里我们定义了一个叫做main的Loader。当我们点击按钮”Go to Page 1"时,我们使用它来装载另外一个页面“Page1.qml"。注意我们在这里设置它的"z" order值为"1”。同时,我们也可以通过如下的Connections来接受来自main Loader的一些signal来做我们所需要的一些处理。
        Connections {
            target:main.item
            onHandlerLoader:{
                console.log("Something happened!")
            }
        }

在我们的Page1.qml文件中,我们设计如下:

import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 1.1

Rectangle {
    id:page1
    anchors.fill: parent

    signal handlerLoader;

    Loader{
        z: 2
        id:loader
        anchors.fill: parent
    }
    
    Image {
        source: "images/fall2.jpg"
        anchors.fill: parent
    }

    Button {
        anchors.right: parent.right
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.bottomMargin: 20
        anchors.rightMargin: 20

        text: "Go to Page 2"
        onClicked: {
            loader.source = "Page2.qml"
            handlerLoader();
        }
    }
}

在这里,我们定义了另外一个Loader, 并且设置它的“z” order值为2,使一个画面得它可以覆盖以前的页面。我们也尝试定义了一个signal "handlerLoader"。这样我们可以使得前一个面可以的得到一个响应。我们可以把我们想要的信号通过这样的方式发送出去,让需要对它感兴趣的代码利用它。

运行我们的程序,结果如下:

         

代码在如下的地址可以找到:

bzr branch  lp:~liu-xiao-guo/debiantrial/wizard

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