在Ubuntu手机平台中使用Camera API来录像

今天我们在这篇文章中来介绍如何在QML中使用Camera API来进行录像。...
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如何在QML中使用camera API来拍照

在先前的例程中“如何使用Ubuntu手机平台中的照相机API来存储照片”,我们已经展示了如何使用Item的属性来存储我们的照片。在这篇文章中,我们将使用Camera API来完成同样的功能。...
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QQuickImageProvider在QML设计中的应用

QQuickImageProvider提供了一个可以供我们对QPixmap及多线程的Image请求。这个请求的文件甚至可以在网络上。它的好处是:  - 装载一个QPixmap或QImage而不是一个具体的文件  - 在另外一个thread异步装载图片 在QML中,可以通过Image { source: "image://myimageprovider/image.png" } 的方式访问图片。...
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在Ubuntu平台上创建Cordova Camera HTML5应用

在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用Cordova Camera HTML5 应用。更多关于Cordova的开发指南,开发者可以参考文章“the Cordova Guide”。通过这个例程,我们可以学习在Ubuntu平台上如何利用Cordova API来完成一个我们所需要的照相机功能。关于如何创建一个Cordova架构的简单的应用,开发者可以参阅文章“如何在Ubuntu手机平台中开发Cordova HTML5应用”。在那篇文章中,它介绍了如何设置自己的环境。建议开发者先阅读该文章。...
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如何在Ubuntu手机平台中开发Cordova HTML5应用

我们知道Cordova HTML5应用具有夸平台的特性,同时也具有访问本地一些资源的能力。在今天的这篇文章中,我们将介绍一下如何创建并运行一个Cordova HTML5的应用到我们的Ubuntu手机中。本文的英文原文在“http://developer.ubuntu.com/en/apps/html-5/guides/cordova-guide/”。...
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在QML中利用Javascript动态生成画面

在这篇文章中介绍如何使用Javascript来动态生产画面。 我们在先前的例子中“如何使用QML动态产生Component来完成我们的气球游戏 (2)”已经对动态生产QML做了一些描述。也许那个项目比较复制,现在我来用一些简单的例子来说明一下,这样更加直观。更多的说明可以参阅文章“Dynamic QML Object Creation from JavaScript”。...
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利用Loader来动态加载不同的QML文件来改变UI

在这篇文章中,我们将介绍如何使用Loader来加载不同的QML文件来实现动态的UI。在之前的文章“如何使用Loader来动态载入一个基于item的Component”中,我们已经介绍了一些关于它的用法。Loader的好处是只有在我们需要的时候才装载我们所需要的QML文件,这样可以节省应用所需要的内存,也同时可以提高应用的启动时间(如果利用好的话)。下面我们以一个简单的例子来做一个介绍。...
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QML Styling 及 Singleton 使用方法浅谈

在我们设计我们的QML应用时,我们想通过一个方法在一个地方来改变我们的设置文件,从而来修改整个应用的外观或使得所有的使用同一个设置的变量值得到修改。比如我们可以设置BaseUrl="http://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?” 属性,我们可能有几个QML文件都需要使用这个属性,那么我们怎么没做呢?一种办法就是在每个模块中都定义同样的属性。另外一种办法就是利用Singleton来集中定义在一个文件中,从而被所有的模块所使用。这样的方法同样适合我们style我...
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Qt跨平台的一个例程

我的同事penk在最近北京的Hackathon展示了一个在多平台的例程。很多开发者对这个挺感兴趣的。今天我就把这个资源介绍给大家。这是同一个用Qt写的应用,可以同时在Ubuntu Destkop,android, iOS接Ubuntu phone上可以同时运行的一个例程。...
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利用golang和QML来开发Ubuntu应用

在前面的文章“使用golang来设计我们的Ubuntu Scope”中,我们已经介绍了如何利用golang来开发Ubuntu Scope。在今天的文章中,我们来简单介绍一下如何使用golang来开发QML应用。这对于一些熟悉golang语言的,但是不是很熟悉C++的开发这来说,无疑是一个好的选择。虽然我们大多数的QML应用只需要QML加上一些Javascript的脚本即可,但是我们可以使用Qt C++或Go语言来拓展它的功能,来做一些需要计算或特殊功能的部分。...
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如何在QML中利用Sprite来做我们需要的动画

在游戏中动画的设计非常中要。在QML中,它提供了丰富的animation,但是有时我们需要对图像进行变化,就像放电影一样。在今天的这篇文章中,我们将设计一个可以变化图像的动画。我们可以通过Qt所提供的Sprite功能来实现。...
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如何在QML中使用multitouch

在Qt QML中,它可以利用multitouch来做一些我们想做的事情。在今天的文章中,我们将介绍如何使用multitouch来做一些我们想做的事,比如在游戏中。...
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如何在Ubuntu Scope中利用Filter来更加精准地提高搜索的质量

在Ubuntu的Scope,目前正在研发一个新的Filter的功能。我们可以在我们的开发者网站找到有关filter的更多的信息。在那里你可以看到一些关于filter的介绍,但是真正地入手去利用它还是有一定的难度的。今天在我们的例程中,我们来具体展示如何利用filter实现更好的搜索。在实际的应用中,比如我们可以通过filter来实现如下的ctrip的Scope:...
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利用QtGraphicalEffects来使得自己的图像显示更加生动

有兴趣的开发者可以参阅连接http://doc.qt.io/qt-5/qtgraphicaleffects-qmlmodule.html来深度学习Qt对Graphics方面的处理。在今天的这篇文章中,我们来使用OpacityMask做一点小小的例子来抛砖引玉看看Qt对我们的图像的处理。具体的例子在Qt的官方网站上可以看到。由于一些原因,在官方网站上下载的例程中的文件并不能被使用,需要做一些的处理才可以。...
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在golang中如何使用rating-input来进行打分及评价

在我们之前的C++文章“利用rating-input PreviewWidget来对事物进行评价及打分”,我们已经展示了如何使用C++来在Scope中的Preview中对事物进行评价或打分。在今天的这篇文章中,我们将介绍如何在Go Scope中来做同样的事。我们可以通过这个例子来展示如何捕获在Go Preview中的按钮并得到它们的action id以进行分别的处理。...
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