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转载 一些Unity3D的面试题

1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。  答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。        关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画;       单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动

2013-07-25 23:08:52 9162 1

原创 自己动手设计代码编辑器——(六)自己写XML管理类

由于C# XML的管理类没怎么看明白,自己写了实用。 首先是节点UDataElement,是XML数据中的一个节点 节点又可以包含节点。嵌套的包含。 还可以添加子节点 public class UDataElement { public List Items { get; protected set; } public bo

2013-07-07 23:45:16 1388

原创 自己动手设计代码编辑器——(五)分析源代码

因为之前的设计不合理,就重新开了工程。花了几天时间,重做的进度赶上之前的了 今天来说说分析源代码 源码分析中会用到的其它东西,之前都介绍过了。 接下来看UParser这个类中最后的函数GetNextCut,是用来把源码分析为UCodeCut集合的。其中包括关键字设别,变量设别等等 开始 UCodeCut cut = new UCodeCut(); List cut

2013-07-03 14:25:32 1617

原创 关于代码编辑器重构

之前用于保存代码的内部格式是 List 而CodeLine是 List CodeCut是 string CutString; CutType Type; 也就是说,最终保存是,是字符串。 而且当时代码保存在Parser里。 现在发现很不合理,准备重构 几种方案。。。头痛中,还没有想好一个比较好的办法,解决插入、删除、分析、查找这些

2013-07-01 00:07:33 1183

空空如也

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