Unity3D学习——(一)让Unity3D中的单位与2D像素对应

这篇博客记录了作者在使用Unity3D制作2D游戏时,如何让Unity3D的单位与2D像素对应的问题。通过设置Camera的Projection为Orthographic并调整Size,以及调整Plane的Transform.Scale,实现了像素级别的对应。作者提到,对于400*300的Texture,在800*600分辨率的场景中,将Scale设置为40, 1, 40可以达到预期效果。此外,还分享了2D动画播放器的简化代码。" 93635237,1493609,使用ServerGuide U盘安装Windows Server 2012 R2详细步骤,"['服务器安装', '系统部署', 'Windows Server', '联想服务器', 'RAID配置']
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习Unity3D有一段时间了,突然想起来该把自己学习的写出博客,方便以后复习。


那就从今天开始吧


今天遇到一个问题,在用Unity3D做2D游戏的动画播放器的时候(没有用第三方的插件)发现一个问题。

Unity3D的中1个单位是一米,但我却不知道是多少像素


举个例子,我有一张 400*300的 Texture,我新建了一个分辨率为800*600的工程

并且在工程中创建了一个Plane用来保存Texture


理论上来说,这个图像显示在屏幕上,应该是占用屏幕1/4的位置,长宽都为屏幕的一半才对


但实际上,显示的大小与你的Plane的Tranform.Scale设置有关(默认为1,1,1)


如果设置Scale,让它达到我们想要的效果。400的像素,我该设置Scale的值为多少?



经过网上查找,解决办法如下


设置Camera的Projection为Otrhgraphic

并且设置Size为屏幕的一半(这里为300)


接下来就简单了。

把Plane的各个方向缩放图片大小的十分之一就可以了


这个例子中࿰

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