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POJ 2251 Dungeon Master(bfs)

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Description
给出一三维空间的地牢,要求求出由字符’S’到字符’E’的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间
Input
多组用例,每组用例第一行为三个整数表示迷宫的高度Z,宽度Y和长度X,之后为Z个Y*X矩阵,每个矩阵间有一空行,每组用例间有一空行,以Z=Y=X=0结束输入
Output
对于每组用例,输出最快的走出时间,如果走不出去则输出Trapped!
Sample Input
3 4 5
S….
.###.
.##..
###.#

#####
#####
##.##
##…

#####
#####
#.###
####E

1 3 3
S##
#E#
###

0 0 0
Sample Output
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
Solution
三维迷宫,简单bfs
Code

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<functional>
using namespace std;
#define maxn 31
#define INF 10000000
struct P
{
    int x,y,z;
};
int dis[maxn][maxn][maxn];
char map[maxn][maxn][maxn];
int X,Y,Z;
P s,e;
queue <P> que;
int dx[6]={0,0,1,-1,0,0};
int dy[6]={1,-1,0,0,0,0};
int dz[6]={0,0,0,0,1,-1};
int bfs()
{
    for(int z=1;z<=Z;z++)
        for(int y=1;y<=Y;y++)
            for(int x=1;x<=X;x++)
                dis[z][y][x]=INF;//初始化 
    que.push(s);//进队 
    dis[s.z][s.y][s.x]=0;
    while(que.size())
    {
        P p=que.front();//出列 
        que.pop();
        if(p.x==e.x&&p.y==e.y&&p.z==e.z)//到达终点 
            break;
        for(int i=0;i<6;i++)//六个方向枚举 
        {
            int xx=p.x+dx[i],yy=p.y+dy[i],zz=p.z+dz[i];
            if(xx>0&&yy>0&&zz>0&&xx<=X&&yy<=Y&&zz<=Z&&dis[zz][yy][xx]==INF&&map[zz][yy][xx]!='#')
            {
                P temp;
                temp.x=xx;
                temp.y=yy;
                temp.z=zz;
                que.push(temp);//进队 
                dis[zz][yy][xx]=dis[p.z][p.y][p.x]+1;//步数加一 
            }
        }
    }
    return dis[e.z][e.y][e.x];
}

int main()
{
    while(scanf("%d %d %d\n",&Z,&Y,&X))
    {
        if(Z==0)//输入结束条件 
            break;
        while(!que.empty())//清空队列 
            que.pop();
        memset(map,'.',sizeof(map));//初始化 
        for(int z=1;z<=Z;z++)
        {
            for(int y=1;y<=Y;y++)
            {
                for(int x=1;x<=X;x++)
                {
                    scanf("%c",&map[z][y][x]);
                    if(map[z][y][x]=='S')//起点坐标 
                        s.x=x,s.y=y,s.z=z;
                    else if(map[z][y][x]=='E')//终点坐标 
                        e.x=x,e.y=y,e.z=z;
                }
                getchar();//控制输入 
            }
            getchar();//控制输入 
        } 
        int ans=bfs();
        if(ans==INF)//走不出去 
            printf("Trapped!\n");
        else//可以走出去 
            printf("Escaped in %d minute(s).\n",ans);
    }
    return 0;
} 
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POJ 2251 Dungeon Master(三维简单广搜)

Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 24931 Accepted: 9651 DescriptionYou are trapped in a 3D dunge...
  • qq_32866009
  • qq_32866009
  • 2016-05-05 18:13
  • 777

poj2251 - Dungeon Master

想看更多的解题报告: http://blog.csdn.net/wangjian8006/article/details/7870410              &#...
  • wangjian8006
  • wangjian8006
  • 2012-04-14 14:04
  • 3489

POJ - 2251 Dungeon Master解题报告

题目大意:一个三维的图(30*30*30),求出从起点S到终点E的最短距离(有可能走不到) '.'可以走,'#'不能走 。
  • qq_36306833
  • qq_36306833
  • 2017-02-13 11:06
  • 323

POJ 2251 Dungeon Master 搜索入门题

#include #include #include #include #define INF 0x3f3f3f3f struct abcd {     int a,b,c;     int step; }s[5000...
  • a_student2015
  • a_student2015
  • 2016-05-01 19:07
  • 149

Dungeon Master poj 2251 dfs

题意:给你一个三维迷宫,从起点到终点求最短步数。 思路:和二维的迷宫问题差不多,稍微改成三维的就行了。
  • u014422052
  • u014422052
  • 2014-10-12 14:34
  • 1131

POJ2251:Dungeon Master(BFS)

Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be fill...
  • libin56842
  • libin56842
  • 2014-04-14 20:10
  • 6284

poj 2251 Dungeon Master(BFS)

题意就是 3D迷宫,在noj上做过~,在平面 xoy 上加上z轴就变成3D啦~ 找最短的出路所以BFS。 代码: #include #include #include using namespace std; char maze[31][31][31]; int L,R,C; int...
  • u013508213
  • u013508213
  • 2014-03-09 21:05
  • 392

POJ - 2251 Dungeon Master(BFS)

题目大意:给你一个三维的迷宫,问能否逃出去解题思路:纯BFS裸题#include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; const int N = 35;struct N...
  • L123012013048
  • L123012013048
  • 2015-10-10 10:22
  • 178

POJ 2251 Dungeon Master(bfs)

简单的BFS模版题。   重新审视BFS和DFS以及DP,发现三者之间存在莫大关联,总的来说,都是对状态的深入理解,以及记录状态再利用,利用状态扩展其他可能状态,以及利用状态剪枝 。   都是对状态的深入理解。 细节参见代码: #include #include #include...
  • weizhuwyzc000
  • weizhuwyzc000
  • 2015-10-06 19:56
  • 496

POJ 2251 Dungeon Master (BFS)

题目链接:Dungeon Master 解析:三维BFS模板题。 6个方向 开始想的太复杂了,水了好久,其实只要老老实照二维的套就完了。 AC代码: #include #include #include #include #include using na...
  • u013446688
  • u013446688
  • 2015-08-19 19:31
  • 396
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