VC将自定义画图区域保存为BMP文件

这篇博客介绍了一种方法,通过C++代码将自定义的画图区域保存为BMP文件。首先,使用CFileDialog选择保存路径,然后定义图形大小和格式参数,创建位图数据。接着,绘制图形并保存到文件。最后,清理资源。博客内容包括图形的创建、保存到BMP文件的步骤以及具体函数调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//引用函数部分

 CFileDialog dlg(false,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
  _T("位图文件(*.bmp)|*.bmp|"),NULL);
 if (dlg.DoModal()!= IDOK) return;
 CString filename = dlg.GetFileName() + ".bmp";
 SaveAsBmp(filename); 
 

//保存图形的函数

void CGraDlg::SaveAsBmp(CString filename)
{
 //定义图形大小
 int iWidth = 620;
 int iHeight = 450;
    int iPixel  = 16;
 //图形格式参数
    LPBITMAPINFO lpbmih = new BITMAPINFO;
    lpbmih->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    lpbmih->bmiHeader.biWidth = iWidth;
    lpbmih->bmiHeader.biHeight = iHeight;
    lpbmih->bmiHeader.biPlanes = 1;
    lpbmih->bmiHeader.biBitCount = iPixel;
    lpbmih->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    lpbmih->bmiHeader.biSizeImage = 0;
    lpbmih->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
    lpbmih->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
    lpbmih->bmiHeader.biClrUsed = 0;
    lpbmih->bmiHeader.biClrImportant = 0;

    //创建位图数据
    HDC hdc,hdcMem;
    HBITMAP hBitMap = NULL;
    CBitmap *pBitMap = NULL;
    CDC *pMemDC = NULL;
    BYTE *pBits;

    hdc = CreateIC(TEXT("DISPLAY"),NULL,NULL,NULL);
    hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
    hBitMap = CreateDIBSection(hdcMem,lpbmih,DIB_PAL_COLORS,(void **)&pBits,NULL,0);
    pBitMap = new CBitmap;
    pBitMap->Attach(hBitMap);
    pMemDC = new CDC;
    pMemDC->Attach(hd

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