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转载 Unity3d的批渲染 batch rendering(转载,为了方便自己看,记忆的)

原博客:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/41942157批渲染(Batch)batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交

2016-03-31 01:15:24 1980

原创 在 Unity3D 中运行外部 shell 脚本的方法

有时候项目里需要执行一些shell脚本,来完成诸如文件移动,命令行打包,自己转换文件格式什么的工作,省去一些手工劳动,然后这时候就需要用shell了。网上也有一些关于调用方法的文章,这里就说一下我自己尝试时遇到的问题。。。代码如下:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Diagnostics;using System.Threadin

2016-03-30 17:57:50 5287

Reflector-C#反编译工具

Reflector-C#反编译工具,就是反编译C#DLL文件用的,谁用谁知道

2010-05-05

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