GLSL: Shader cannot be patched for instancing.

本文描述了作者在Unity中遇到的一个错误,源于Terrain组件的DrawInstanced选项被勾选。问题在2021年出现但在2022年消失,对于无法升级版本的用户,提供了解决此bug的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在 unity 里碰到了这么一个错误,只有这么点信息,让人看着挺懵逼的,后来发现,是因为 unity 的 terrain 组件在设置里勾了 Draw Instanced 选项导致的,感觉应该是 unity 的 bug。

因为错出在 2021,2022就没这个问题,如果你也碰到了,且没法换版本的时候,可以尝试这么去搞一下。

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