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原创 毛玻璃,磨砂玻璃材质,shader笔记
最近需要用到这个shader,就稍微研究了一下,这里做一下笔记,免得回来自己忘了~思路: 其实没什么好多的,看了不少文章,其实都是分为3步完成。 1,先建一个平面出来(也可以是个精灵),来显示效果。当然你要是准备做屏幕特效那就当我没说,这里不讨论了,只是用法不同。 2,建立我们的shader,我们先用 unity 自带的 GrabPass 采样到当前平面下的像素数据(你就可以想象成屏
2017-02-27 00:00:12 4780 1
原创 Xamarin Studio 折叠代码设置
在 visual studio 习惯了把方法的 { } 折叠起来,但是 Xamarin 默认是不折叠的,这里说一下设置的方法。如图所示,把响应的选项点上就好了。ps:最近也把vscode的环境也搭建了起来,用起来感觉也还不错,但是vscode,Xamarin各自都有优点和缺点,现在纠结到底用谁中~
2017-02-22 09:49:16 894
原创 在mac上为unity开发安装xamarin studio
最近有了那么个契机,有机会把自己的工作平台从windows上转移到了mac上,一开始我是忐忑的,因为mac上做unity开发是没有像visual studio这样的神器呀! 直到我知道了 xamarin studio!这玩意是 MonoDevelop 的一个分支,也就是说它2是一个妈生的,不过 Xamarin 是商业化版本,最近还被微软给收购了。 它比 MonoDevelop 颜值要高(谁让这是
2017-02-20 23:50:43 3554
求助一个画海胆形状的shader思路
2016-07-04
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