c++STL内存池和空间配置器

c++STL内存池和空间配置器

为什么需要空间配置器?

内存碎片问题:

在软件开发,程序设计中,我们不免因为程序需求,使用很多的小块内存(基本类型以及小内存的自定义类型)。在程序中不断动态申请,释放。
这个过程过程并不是一定能够控制好的,于是乎,
问题1:就出现了内存碎片问题。(外碎片问题)

这里写图片描述

问题2:一直在因为小块内存而进行内存申请,调用malloc,由于内存空间是由操作系统管理的,当我们要去开辟时,必然要进行用户态/内核态的切换,这样系统调用产生性能问题。
注:内碎片:因为内存对齐/访问效率(CPU取址次数)而产生如用户需要3字节,实际得到4或者8字节的问题,其中的碎片是浪费掉的。
在存储管理中,内碎片是指分配给作业的存储空间中未被利用的部分,外碎片是指系统中无法利用的小存储块。

空间配置器的设计

c++空间配置器分为两层配置,当请求的内存大于128b时,就用第一层配置器分配内存,当请求的内存小于等于128b时就调用第二层配置器。

这里写图片描述

一级配置器是设计:

第一级其使用malloc(), free(), realloc()等C函数执行实际的内存分配,释放,重新配置等操作。此外,这个配置器提供了当内存配置错误时的处理函数oom*malloc,这个函数会调用*_malloc_alloc_oom_handler()这个错误处理函数,去企图释放内存,然后重新调用malloc分配内存。如此循环,直到分配成功,返回指针(所以再一定程度上提高内存分配成功)。
一级配置器主要代码:
  template <int inst>
  class __malloc_alloc_template
  {
  private:
      static void *oom_malloc(size_t);   //malloc调用内存不足
        static void *oom_realloc(void *, size_t); //realloc调用内存不足
      static void (* __malloc_alloc_oom_handler)();     //错误处理函数
  public:
        static void * allocate(size_t n)                     //
        {
            void *result = malloc(n);                     //一级空间配置器直接调用malloc
            if (0 == result) 
                    result = oom_malloc(n);
             return result;
        }

        static void deallocate(void *p, size_t /* n */)
        {
             free(p);
        }

            static void * reallocate(void *p, size_t /* old_sz */, size_t new_sz)
        {
              void * result = realloc(p, new_sz);           //一级空间配置器直接调用realloc
            if (0 == result)
                   result = oom_realloc(p, new_sz);
            return result;
        }

        static void (* set_malloc_handler(void (*f)()))()    //设置错误处理函数
            {
            void (* old)() = __malloc_alloc_oom_handler;
            __malloc_alloc_oom_handler = f;
            return(old);
        }
  };

    template <int inst>
    void * __malloc_alloc_template<inst>::oom_malloc(size_t n)
    {
        void (*my_malloc_handler)();
        void *result;
        for (;;)
        {
            my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler;
            if (0 == my_malloc_handler) 
            {
                         __THROW_BAD_ALLOC;        //抛异常
            }
            (*my_malloc_handler)();
            result = malloc(n);
            if (result) 
                    return(result);
    }
}

二级配置器的设计:

STL第二级配置器的做法是,如果区块够大,超过128bytes时,就移交第一级配置器处理。

这里写图片描述

当区块小于128bytes时,则以内存池管理,第二层配置器有有一个内存池,用一个union obj数组free_list来存储内存的地址,数组的每一个元素都指向一个obj链表,也就是内存链表。数组从小到大表示负责8b,16b,24b,…,120b,128b内存请求。当请求的内存为n时,会将请求上条至8的倍数(例如客端要求30bytes,就会自动调整为32bytes),并从数组相应位置获取内存。内存池维护16个free lists,各自管理大小分别为8,16,24,32,40,48,56,64,72,80,88,96,104,112,120,128的小额区块。 先看下union obj这个定义:
union obj 
{
     union obj * free_list_link;     //下一个节点的指针
     char client_data[1];                    //内存首地址
} 

未完。。。。

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