《跑跑大作战II》Flash 游戏完工

屎上第一款专门练习堵人、撞人的游戏!

游戏里撞人会被骂,只能在FLASH中爽爽……献给所有喜欢在“跑跑卡丁车”中撞人的朋友。

观赏网址:

http://www.flash8.net/flash/25180.shtml 

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跑跑卡丁车游戏是一款3D赛车游戏实现起来比较复杂,需要使用到一些游戏引擎和图形库。以下提供一种基于Pygame实现的简单跑跑卡丁车游戏实现方法。 首先,需要安装Pygame库,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,创建一个Python文件,导入Pygame库并初始化: ```python import pygame pygame.init() ``` 然后,设置窗口大小和标题: ```python WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('跑跑卡丁车') ``` 接下来,加载游戏资源,包括赛道、卡丁车、音效等: ```python track_image = pygame.image.load('track.png').convert_alpha() car_image = pygame.image.load('car.png').convert_alpha() engine_sound = pygame.mixer.Sound('engine.wav') ``` 然后,定义一些常量,如卡丁车速度、转向角度等: ```python CAR_SPEED = 5 CAR_TURN_ANGLE = 5 ``` 接下来,创建一个Car类表示卡丁车,并实现它的移动和绘制方法: ```python class Car: def __init__(self, x, y, image): self.x = x self.y = y self.image = image def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def draw(self, surface): surface.blit(self.image, (self.x, self.y)) ``` 然后,创建一个Track类表示赛道,并实现它的绘制方法: ```python class Track: def __init__(self, image): self.image = image self.x = 0 self.y = 0 def draw(self, surface): surface.blit(self.image, (self.x, self.y)) ``` 接下来,定义游戏循环,包括事件处理、卡丁车移动和绘制、赛道绘制等: ```python clock = pygame.time.Clock() car = Car(400, 300, car_image) track = Track(track_image) engine_sound.play() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: car.move(0, -CAR_SPEED) if keys[pygame.K_DOWN]: car.move(0, CAR_SPEED) if keys[pygame.K_LEFT]: car.move(-CAR_SPEED, 0) if keys[pygame.K_RIGHT]: car.move(CAR_SPEED, 0) window.fill((255, 255, 255)) track.draw(window) car.draw(window) pygame.display.update() clock.tick(60) ``` 最后,运行程序,即可看到简单的跑跑卡丁车游戏。 这只是一个简单的实现方法,如果要实现更复杂的跑跑卡丁车游戏,需要使用到更多的游戏引擎和图形库,并进行更多的开发工作。

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