黑马程序员_继承
一、黑马程序员_继承1基本使用
#import <Foundation/Foundation.h>
/*******Animal的声明********/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge: (int)age;
- (int)age;
- (void)setWeigth: (double)weight;
- (double)weight;
@end
/*******Animal的实现********/
@implementation Animal
- (void)setAge: (int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight: (double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/********Dog********/
// : Animal继承了Animal; 相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
@end
/********Cat********/
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d setAge: 10];
NSLog (@"Dog Age = %d", [d age]);
return 0;
}
二、黑马程序员_继承2继承的好处
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
1.继承的好处:
* 抽取重复代码
* 建立了类之间的关系
* 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2.注意点
* 基本上所有类的根类是NSObject
*/
/*******Animal的声明********/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge: (int)age;
- (int)age;
- (void)setWeigth: (double)weight;
- (double)weight;
@end
/*******Animal的实现********/
@implementation Animal
- (void)setAge: (int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight: (double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/********Dog********/
// : Animal继承了Animal; 相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
@end
/********Cat********/
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d setAge: 10];
NSLog (@"Dog Age = %d", [d age]);
return 0;
}
三、黑马程序员_继承3使用注意
/*
1.重写: 子类重新实现父类中的某个方法; 覆盖父类以前的方法; 成员变量不可重写.
2.注意
* 父类必须 <声明> 在子类的前面
* 子类不能拥有和父类相同的成员变量
* 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找。
3.坏处: 耦合性太强
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
// Person; 父类要写在前面
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge: (int)age;
- (int)age;
- (void)run;
+ (void)test;
@end
@implementation Perosn
+ (void)test
{
NSLog (@"Person --- +test...");
}
- (void)run
{
NSLog (@"Person --- Run");
}
- (void)setAge: (int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
// int _age; // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
}
- (void)run;
+ (void)test;
+ (void)test2;
@end
@implementation Student
// 重写: 子类重新实现父类中的某个方法; 覆盖父类以前的方法; 成员变量不可重写.
- (void)run
{
NSLog (@"Student --- Run");
}
+ (void)test
{
NSLog (@"Person --- +test...");
}
+ (void)test2
{
[self test];
}
@end
int main()
{
[Person test];
[Student test];
Student *s = [Student new];
[s run];
return 0;
}
四、黑马程序员_继承4继承和组合
/*
继承使用场合:
1.当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中。
2.当A类完全拥有B类的属性和方法的时候,可以考虑让B类继承A类。
继承: xxx是xxx
A {}
B : A
{}
组合: xxx拥有xxx
A {}
B {A *_a;}
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Score : NSObject
{
int _cScore;
int _ocScore;
}
@end
@implementation Score
@end
// 继承: xxx 是 xxx
// 组合: xxx 拥有 xxx
@interface Student : Score // 不符合逻辑
{
// int _cScore;
// int _ocScore;
// 组合
Score *_score;
int _age;
}
@end
@implementation Student
@end
int main()
{
return 0;
}
五、黑马程序员_继承5super
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
super的作用:
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
*/
/*
僵尸
跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸
*/
// Zoombie 僵尸类
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;
+ (void)test;
- (void)test;
@end
@implementation Zoombie
+ (void)test
{
NSLog (@"Zoombie +test...");
}
- (void)test
{
NSLog (@"Zoombie -test...");
}
- (void)walk
{
NSLog (@"Zoombie --- walk...");
}
@end
// JumpZoombie 跳跃僵尸类
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end
@implementation JumpZoombie
- (void)haha2
{
[super test];
}
+ (void)haha
{
[super test];
}
- (void)walk
{
// 跳两下
NSLog (@"跳两下");
// 直接调用父类的walk方法
[super walk];
}
@end
int main()
{
[JumpZoombie haha];
JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
[jz walk];
[jz haha2];
return 0;
}