黑马程序员_多态

黑马程序员_多态

一、黑马程序员_多态1基本使用

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat
{
	NSLog (@"Animal -eat...");
}

@end

@interface Dog : Animal

@end

@implementation Dog

- (void)eat
{
	NSLog (@"Dog -eat...");
}

@end

int main()
{
	NSObject *n = [Dog new];	// 多态

	// 多态: 多种形态
	Dog *d = [Dog new];	// Dog 类型

	// 多态: 父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new];

	// 调用方法时会检测对象的真实形象
	[a eat];
	
	return 0;
}


二、黑马程序员_多态2使用注意

#import <Foundation/Foundation.h>

// Animal 动物
@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat
{
	NSLog (@"Animal -eat...");
}

@end

// Dog 狗
@interface Dog : Animal

@end

@implementation Dog

- (void)eat
{
	NSLog (@"Dog -eat...");
}

@end

// Cat  猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

- (void)eat
{
	NSLog (@"Cat -eat...");
}

@end

int main()
{
	NSString *s = [Cat new];
	Animal *c = [Cat new];

	// Cat *c = [Animal new];	// 错误写法 
	// Cat *c = [Dog new];		// 错误写法	

	NSObject *n = [Dog new];	// 多态

	// 多态: 多种形态
	Dog *d = [Dog new];	// Dog 类型

	// 多态: 父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new];

	// 调用方法时会检测对象的真实形象
	[a eat];
	
	return 0;
}


三、黑马程序员_多态3多态的好处

#import <Foundation/Foundation.h>

// Animal 动物
@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat
{
	NSLog (@"Animal -eat...");
}

@end

// Dog 狗
@interface Dog : Animal

@end

@implementation Dog

- (void)eat
{
	NSLog (@"Dog -eat...");
}

@end

// Cat  猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

- (void)eat
{
	NSLog (@"Cat -eat...");
}

@end

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
// 这个函数专门用来喂动物
void feed(Animal *a)
{
	[a eat];
}

int main()
{
	Dog *dd = [Dog new];
	feed(dd);

	Cat *cc = [Cat new];
	feed(cc);

	NSString *s = [Cat new];
	Animal *c = [Cat new];

	// Cat *c = [Animal new];	// 错误写法 
	// Cat *c = [Dog new];		// 错误写法	

	NSObject *n = [Dog new];	// 多态

	// 多态: 多种形态
	Dog *d = [Dog new];	// Dog 类型

	// 多态: 父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new];

	// 调用方法时会检测对象的真实形象
	[a eat];
	
	return 0;
}


四、黑马程序员_多态4局限性

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 多态:
 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
 3.好处:如果函数、方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:
   * 父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类类型的方法
 */


// Animal 动物
@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat
{
	NSLog (@"Animal -eat...");
}

@end

// Dog 狗
@interface Dog : Animal

- (void)run;

@end

@implementation Dog

- (void)run
{
	NSLog (@"Dog -run...");
}

- (void)eat
{
	NSLog (@"Dog -eat...");
}

@end

// Cat  猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

- (void)eat
{
	NSLog (@"Cat -eat...");
}

@end

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
// 这个函数专门用来喂动物
void feed(Animal *a)
{
	[a eat];
}

int main()
{
	Animal *aa = [Dog new];
	// 多态的局限性:父类类型的变量不能用来调用子类的方法
	[aa run];
	
	// 将aa转为Dog * 类型的变量
	Dog *dd = (Dog *)aa;
	[dd run];

	Dog *d = [Dog new];
	[d run];

	/*
	Dog *dd = [Dog new];
	feed(dd);

	Cat *cc = [Cat new];
	feed(cc);

	NSString *s = [Cat new];
	Animal *c = [Cat new];

	// Cat *c = [Animal new];	// 错误写法 
	// Cat *c = [Dog new];		// 错误写法	

	NSObject *n = [Dog new];	// 多态

	// 多态: 多种形态
	Dog *d = [Dog new];	// Dog 类型

	// 多态: 父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new];

	// 调用方法时会检测对象的真实形象
	[a eat];
	 */
	
	return 0;
}





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多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类型的对象对同一个消息做出不同的响应。基于多态的冲突通常是指在继承关系中存在多个同名方法,导致在调用时产生歧义或冲突的情况。 在黑马程序员的教学中,关于基于多态的冲突一般会涉及到两种情况: 1. 方法重载冲突:方法重载是指在同一个类中存在多个同名方法,但它们的参数类型和/或个数不同。当我们调用这个方法时,编译器会根据参数类型选择最合适的方法。但如果存在多个方法都符合调用要求,就会产生冲突。这种情况下,编译器无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 2. 方法覆盖冲突:方法覆盖是指子类重写了父类中的同名方法。当我们通过父类的引用调用这个方法时,实际执行的是子类中重写的方法。但如果存在多个子类同时重写了这个方法,并且我们使用父类引用指向不同的子类对象,就会产生冲突。这种情况下,编译器同样无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 为了解决基于多态的冲突,我们可以采取以下方法: 1. 方法重载冲突:避免在同一个类中定义多个同名方法,或者通过修改参数类型和/或个数来消除冲突。 2. 方法覆盖冲突:使用强制类型转换或者将父类引用指向具体的子类对象,明确调用具体的重写方法。 在实际开发中,我们需要注意避免基于多态的冲突,保持代码的清晰和可维护性。
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