摄像机跟随之Vector3.Lerp(start,end,t)方法

插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。

static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 

from 是起始的位置,to是目标位置,按照数字t在from到to之间插值

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ThirdPersonCam : MonoBehaviour
{ <

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