2. 调度器
1. 默认调度器: schedulerUpdate()
a. 每一帧都会被调用, 需要重载 update 方法来执行自己的逻辑代码
b. 通过执行 schedulerUpdate() 调度器每帧执行 update 方法, 用 unschedulerUpdate() 停止这个调度器.
2. 自定义调度器: schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
a. 参数说明:
i. selector: 要添加的事件函数.
ii. interval: 触发时间间隔 .
iii. repeat: 触发一次后还会触发的次数, 默认值为: RepeatForever(无限触发)
iv. delay: 表示第一次处罚的延时
b. 为了提高游戏性能, 没必要频繁进行逻辑检测, 实现隔一定时间间隔连续调用某个函数.(自定义间隔必须大于两帧, 否则两帧内的多次调度会被合成一次调用, 即 (间隔大于 0.1s ))
c. unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay) 取消调度器.
3. 单次调度器: scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selctor, float)
a. 只想进行一次逻辑检测用的调度器
b. 该调度器只会触发一次, 用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay) 来取消该触发器.