Java小代码--贪吃蛇()

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以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的Java代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private int width = 300; private int height = 300; private JButton startButton = new JButton("开始游戏"); private JButton stopButton = new JButton("停止游戏"); public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇小游戏"); setSize(width, height); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(startButton); buttonPanel.add(stopButton); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); startButton.addActionListener(this); stopButton.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startButton) { // 开始游戏 } else if (e.getSource() == stopButton) { // 停止游戏 } } public static void main(String[] args) { SnakeGame game = new SnakeGame(); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); game.setVisible(true); } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为`SnakeGame`的类,它继承了`JFrame`类,并实现了`ActionListener`接口。 在构造函数中,我们设置了窗口的标题、大小和位置,并创建了两个按钮`startButton`和`stopButton`,并将它们添加到窗口的底部。 在`actionPerformed`方法中,我们检查哪个按钮被点击,并执行相应的操作。现在,我们只是打印一些信息,但在实际的游戏中,我们会开始或停止游戏的逻辑。 最后,在`main`方法中,我们创建了一个`SnakeGame`对象,并设置了窗口关闭时的操作并将其设置为可见。 这只是一个示例代码,实现一个完整的贪吃蛇游戏需要更多的代码和算法。

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