深入理解C++中的mutable关键字

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

  在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

  我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

  下面是一个小例子:


class ClxTest
           {
            public:
             void Output() const;
           };

           void ClxTest::Output() const
           {
            cout << "Output for test!" << endl;
           }

           void OutputTest(const ClxTest& lx)
           {
            lx.Output();
           }

  类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。

  函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

  如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改 该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只 要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

  下面是修改过的代码:


class ClxTest
           {
            public:
             ClxTest();
             ~ClxTest();

             void Output() const;
             int GetOutputTimes() const;

            private:
             mutable int m_iTimes;
           };

           ClxTest::ClxTest()
           {
            m_iTimes = 0;
           }

           ClxTest::~ClxTest()
           {}

           void ClxTest::Output() const
           {
            cout << "Output for test!" << endl;
            m_iTimes++;
           }

           int ClxTest::GetOutputTimes() const
           {
            return m_iTimes;
           }

           void OutputTest(const ClxTest& lx)
           {
            cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
            lx.Output();
            cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
           }

  计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

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