设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
Triangle();
Triangle (double x,double y,double z):a(x),b(y),c(z){}
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri2.showMessage();
system("pause");
return 0;
}
double Triangle::perimeter()
{
return (a+b+c);
}
double Triangle::area()
{
double p,s;
p = 0.5*(a+b+c);
s = (p-a)*(p-b)*(p-c);
s = pow((p-a)*(p-b)*(p-c),0.5);
return s;
}
Triangle::Triangle()
{
a = 1;
b = 1;
c = 1;
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为:"<<perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< area()<<endl;
}