转载-App Store审核指南和iPhone 应用程序用户界面设计指导原则

1. 条款和条件 

1.1 为App Store开发程序,开发者必须遵守程序许可协议(PLA)、人机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何协议和合同。以下规则和例子旨在帮助开发者的程序能获得App Store的认可,而不是修改或删除任何其他协议中的条款。 

2. 功能 

2.1 崩溃的程序将会被拒绝 

2.2 有错误的程序将会被拒绝 

2.3 跟开发者宣传不符的程序将会被拒绝 

2.4 无应用文档或隐藏功能与描述不符的程序将会被拒绝 

2.5 使用非公开API的程序将会被拒绝 

2.6 在指定容器范围外读写数据的程序将会被拒绝 

2.7 以任何方式或形式下载代码的程序将会被拒绝  

2.8 安装或释放其他可执行代码的程序将会被拒绝 

2.9 beta版、演示版、trial版和测试版的程序将会被拒绝 

2.10 iPhone程序必须不经修改就能以iPhone分辨率和2倍 iPhone 3GS的分辨率在iPad上运行 

2.11 与App Store已有程序重复的程序可能会被拒绝,特别是数量很多的情况下 

2.12 没有显著用途或不提供任何持久娱乐价值的程序可能会被拒绝 

2.13 主要内容为营销或广告的程序将会被拒绝 

2.14 欺骗或有虚假功能,没有明确标明的程序将会被拒绝 

2.15 大于20MB的程序不会通过蜂窝网络下载(App Store会自动禁止) 

2.16 多任务程序仅可以为达到预期目的而使用后台服务:网络电话、音频播放、地点、任务完成、本地通知等 

2.17 浏览网络的程序必须使用iOS WebKit框架和WebKit Javascript 

2.18 鼓励过量饮酒或非法物质,或鼓励青少年饮酒或吸烟的程序将会被拒绝 

2.19 提供不正确诊断或其他不准确设备数据的程序将会被拒绝 

2.20 向App Store上传大量相似版本程序的开发者将会从iOS开发者项目中除名 


----2011-03-01更新----- 
2.21 只是歌曲或者影片的应用应该提交到iTunes store.只是书的应用应该被提交到iBookstore 

2.22 武断地根据环境,如定位或者网络供应商限制用户使用的应用会被拒 
3. 元数据(名称、描述、评级、排名等) 

3.1 带有任何其他移动平台名称的元数据程序将会被拒绝 

3.2 带有占位符文本的程序将会被拒绝 

3.3 带有与程序内容和功能不相关描述的程序将会被拒绝 

3.4 连接到 iTunes 中的程序名称及显示在设备的程序名称应该相似,不至引起混淆 

3.5 小型与大型程序的图标应该类似,不至引起混淆 

3.6 程序图标与画面不符合4+年龄评级的程序将会被拒绝 

3.7 目录与类型不适合于程序内容的程序将会被拒绝 

3.8 开发程序员负责为其程序指定适合的评级。评级不适用可能会由苹果公司修改 

3.9 开发程序员负责为其程序指定适合的关键字。关键字不适用可能会由苹果公司修改/删除 

3.10 利用伪造或付费评论的方式在App Store中企图操纵或欺骗用户评价或图表排名的开发程序员(或者采用其他不正当方式)将会从iOS开发者项目中除名 

4. 位置 

4.1 在采集、传送或使用位置数据之前未通知并获得用户同意的程序将会被拒绝 

4.2 使用基于位置的API用于车辆、飞机或其他设备的自动控制或自主控制的程序将会被拒绝 
  
4.3 使用基于位置的API用于调度、车队管理或应急服务的程序将会被拒绝 

5. 推送通知 

5.1 不采用苹果推送通知 (APN)应用接口提供推送通知的程序将会被拒绝 
  
5.2 未从苹果获得推送应用ID便擅自使用APN服务的程序将会被拒绝 

5.3 未获得用户初次同意便发送推送通知的程序将会被拒绝 

5.4 使用推送通知发送敏感个人信息或机密信息的程序将会被拒绝 

5.5 使用推送通知发送非请求消息或用于钓鱼或群发垃圾邮件用途的程序将会被拒绝 

5.6 程序不可使用推送通知发送广告、促销或任何类型的直销 

5.7 程序不能向使用推送通知服务的用户收取费用 

5.8 使用推送通知会利用过多APN服务的网络流量或带宽或给设备带来过度负担的程序将会被拒绝 

5.9 如果程序能够传送病毒、文件、计算机代码或程序,并且对APN服务的正常运行造成损害或中断,该程序将会被拒绝 

6. 游戏中心 

6.1 向终端用户或任意第三方显示玩家ID的程序将会被拒绝 

6.2 将玩家ID用于任何未经游戏中心条款批准用途的程序将会被拒绝 

6.3 企图进行反射查找、跟踪、关联、挖掘、获得或利用玩家ID、化名或通过游戏中心获得的其他信息将会从iOS 开发程序员项目中除名 
  
6.4 游戏中心信息(例如计分板得分)可能仅能用于游戏中心批准的程序 
  
6.5 利用游戏中心服务发送非请求信息或用于钓鱼或群发垃圾邮件的程序将会被拒绝 
  
6.6 过多使用游戏中心网络流量或带宽的程序将会被拒绝 

6.7 如果程序能够传送病毒、文件、计算机代码或程序,并且对游戏中心服务的正常运行造成损害或中断,该程序将会被拒绝 

7. iAd相关 

7.1 人工增加访问次数或者广告点击量的应用程序将会被拒绝 

7.2 包含有空的iAd广告栏的应用程序将会被拒绝 

7.3 主要设计目的在于显示广告的应用程序将会被拒绝 

8. 商标与商业外观 

8.1 应用程序必须遵守使用苹果商标和版权以及苹果商标列表指导手册中说明的所有条款与条件 

8.2 任何误导和暗示苹果公司是该应用程序来源或提供商,或者苹果公司以任何形式表示认可其质量或功能的应用程序将会被拒绝 

8.3 与目前已有苹果产品或者广告主题外观相似混淆的应用程序将会被拒绝 

8.4 在应用程序名称中将苹果产品名拼错的应用程序(例如,GPS for Iphone, iTunz)将会被拒绝 

8.5 使用受保护的第三方材料(商标、版权、商业机密、其他私有内容)在申请时需要提供一份文本形式的版权确认  

8.6 当原内容所有的商标特征保持不被修改并完整显示时, 谷歌地图和通过谷歌地图API获取的谷歌地球的图像可以在应用程序内部使用。掩盖或者修改谷歌标志或者版权拥有者身份证明的应用程序将会被拒绝 

9. 媒体内容 

9.1 不使用媒体播放器框架(MediaPlayer Framework)获取音乐库中媒体的应用程序将会被拒绝 

9.2 模仿任何iPod界面的应用程序将会被拒绝 

9.3 通过蜂窝网络传输的音频流内容每5分钟不得大于5MB 

9.4 通过蜂窝网络传输超过10分钟的视频流内容需要使用HTTP直播流(HTTP Live Streaming)并包含一个亟待64kbps仅音频的HTTP直播流 

10. 用户界面 

10.1 应用程序必须遵守苹果《iPhone用户界面指导原则》以及《iPad用户界面指导原则》中解释的所有条款和条件。 

10.2 与App Store、iTunes Store和iBookstore等提供的iPhone捆绑应用程序类似的应用程序将会被拒绝。 

10.3 未能按苹果《iPhone用户界面指导原则》及《iPad用户界面指导原则》所述,正确使用系统自带的按钮、图标等项目的应用程序可能会被拒绝。 

10.4 创建alternat桌面/主屏幕环境或者模拟多应用程序widget体验的应用程序将会被拒绝。 

10.5 改变音量大小和铃声/静音开关等标准开关功能的应用程序将会被拒绝。 

10.6 苹果及我们的客户高度推崇简单、精致、富有创造性以及经过精心设计的界面。虽然需要付出更多,但却非常值得。苹果设立了很高的门槛。如果你的用户界面太过复杂或者水准不高,可能会被拒绝。 

11. 购买与流通 

11.1 使用App Store以外的软件开启或提供额外功能的应用程序将会被拒绝。 

11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。 

11.3 使用IAP购买实物商品和并非用于该软件的服务的应用软件将会被拒绝。 

11.4 应用软件使用IAP购买信用点或者其他货币必须消费本软件内的信用点。 

11.5使用IAP购买已过期信用点或者其他货币的应用软件将会被拒绝。 

11.6使用IAP订阅内容最少需持续30天,所有iOS设备用户都可使用这项功能。 

11.7 应用软件使用IAP购买的商品必须具有可购买性。 

11.8  使用IAP购买iOS提供的照相摄像或陀螺仪等内置功能的应用软件将会被拒绝。 

11.9 含有已超过限定时间的“出租”内容或服务的应用软件将会被拒绝。 

11.10 保险应用软件必须免费,遵守发布地区的法律同时不能使用IAP。 

11.11  一般而言,你的应用程序越贵,我们的评审越彻底。 

12. 抓取和聚合 

12.1 从苹果网站(例如apple.com、iTunes Store、App Store、iTunes Connect、苹果开发者计划等)抓取任何信息或者使用苹果网站的内容和服务进行排名的应用软件将遭到拒绝。  

12.2 应用软件可以使用获得批准的苹果RSS feeds,例如iTunes Store RSS feeds。 

12.3 只是简单的网页剪切、内容聚合器或者罗列链接的应用软件可能会被拒绝。 

13. 设备损害 

13.1 怂恿用户以可能造成损害的方式使用苹果设备的应用软件将会被拒绝。 

13.2 快速耗光设备电量或产生过多热量的应用软件将会被拒绝。 

14. 人身攻击 

14.1 具有诽谤、人身攻击性质以及内容狭隘卑鄙的应用软件或者打击特定个人或组织的应用软件将会被拒绝。 

14.2 职业政治讽刺家不受这一禁令约束,可进行具有攻击性或狭隘刻薄的评论。 

15. 暴力 

15.1 应用程序中出现人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。 

15.2 出现描绘暴力或虐待儿童等内容的应用程序将会被拒绝。 

15.3 游戏中出现的“敌人”不可指向一个特定种族、文化、一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。 

15.4 对武器进行真实描述以怂恿非法使用或滥用这些武器的应用程序将会被拒绝。 

15.5 内含与*****相关的应用程序将会被拒绝。 

16. 不当内容 

16.1 应用程序中出现过于令人反感或者低俗的内容将会被拒绝。 

16.2 在设计上用于激怒用户或令人感到厌恶的应用程序将会被拒绝。 

17.隐私 

17.1 应用程序不能在未获用户允许或未向用户提供如何使用及在何处使用数据的相关信息情况下传输有关用户的数据。 

17.2 要求用户共享电子邮箱地址和出生日期等私人信息才可使用其功能的应用程序将会被拒绝。 

17.3 锁定未成年人进行数据收集的应用程序将会被拒绝。 

18. 色情 

18.1 含有色情素材,也就是《韦氏词典》中定义的“旨在激发情欲,对性器官或性行为的明确描述或展示,而无关美学或情绪感受”的程序将会被拒绝 
  
18.2 用户产生内容多为色情的程序(比如以前的Chat Roulette程序)将会被拒绝 

19.宗教,文化与种族 

19.1 涉及宗教、文化或种族群体的引用或评论包含诽谤性、攻击性或自私性内容,或会使特定群体遭受伤害或暴力的程序将会被拒绝 
   
19.2 程序可以包含或引用宗教经文,程序所提供的引用或翻译必须准确且不会引起误导。评论应该有教育意义,可以令人开阔眼界,而不应有煽动性 

20.竞赛、赌金、*****与抽彩售物 

20.1 赌金和竞赛必须由程序的开发者/公司发起 

20.2 赌金和竞赛的正式规则必须在程序中注明,并且必须明确表示苹果不是发起者,也没有以任何方式参与活动 
  
20.3 开发者运营的*****程序必须在法律容许范围之内,*****程序必须具有以下所有特性:报酬、几率及奖品 
   
20.4 允许用户直接购买*****或抽彩售物券的程序将会被拒绝 

21.慈善与援助 

21.1包含可以向认证的慈善组织捐赠功能的程序必须是免费的 
  
21.2 捐赠款项的募集必须通过Safari浏览器中的网站或是手机短消息。 

22. 法律要件 

22.1 程序必须遵守各地用户遵守的任何法律要求。开发者有义务了解并遵守当地所有法律 
  
22.2 包含虚假,欺诈或误导性陈述的程序将会被拒绝 

22.3 请求、促进或鼓励犯罪或明显鲁莽行为的程序将会被拒绝 

22.4 使用非法文件共享的程序将会被拒绝 

22.5 被设计用作非法赌博辅助工具,包括算牌的程序将会被拒绝 

22.6 具有拨打匿名或恶作剧电话或发送类似短信/彩信功能的程序将会被拒绝 

22.7 开发暗中收集用户密码或用户私人数据程序的开发者将会从iOS开发者项目中除名 

动态文档 
  
这份文档展现了我们在竭尽所能向您分享我们对提交到App Store的程序的审(我们的)查方式,我们希望您在开发和提交程序时,这份指南能对您有所帮助。这是一份动态文档,随着新程序和新情况的发生会有所变化。我们会定期更新,以反映这些变化。 



在你设计你的内容的使用流程和它的用户界面的时候,应当遵循以下指导原则去简化它的使用。

1) 让内容一目了然

2) 避免混乱的排列,无意义的空白和复杂的背景

3) 必要输入最小化

4) 简介的表达关键信息

5) 为每个链接和控制点提供指尖大小的目标区域

6) 避免不必要的互动

接下来的内容将详细解释上面提到的每一条指导原则的细节。

----------------------------------------------------------------

1.让内容一目了然

你不能假定你的用户有充足的时间(或空闲的注意力)来搞清你的内容是怎么工作的。因此你应该尽力使你创建的内容一目了然。

在网页里,你应该首先突出展示最重要的信息和功能。记住你的用户是在一个较小的屏幕上浏览。而且他们没有把全部精力放在这里,因此,通过拖动翻页才能找到有用信息是一件烦人的事。

例如 iPhone 上显示的苹果主页突出显示了苹果的主打产品。用户只要轻轻点击就可以了解到更多信息。

最重要的信息是最突出的:

App Store审核指南和iPhone 应用程序用户界面设计指导原则

在一个 iPhone 程序里,主要功能应该被首先展示出来。你可以通过减少那些用户为了清楚的知道他们在做什么必须记住并选择的那些按钮来做到这一点,例如:在内建的秒表功能中(时钟功能的一部分)用户只需扫一眼就能看清怎样开始和停止秒表,那个键记录了时间段。

内建的秒表功能用途非常明显:

App Store审核指南和iPhone 应用程序用户界面设计指导原则

2.避免堆积

一个网页堆满了各种不同大小样式的元素。不同大小和颜色的字体这导致了一种不愉快的用户体验,如果这种网页出现在 iPhone 小小的屏幕上它的负面效果会更加明显。甚至那些在桌面系统中还可以接受的页面到了 iPhone 里使用起来却变得非常困难。

不管是在网页中还是在 iPhone 程序里,避免那些令人困惑的图片和元素的超出用户的忍受范围。页面空间在 iPhone 上 是非常宝贵的,因此你应该只显示在当前状态下关键和必要的信息和功能。一般情况下,尽量避免纯粹的装饰性元素和图片。尽量避免在内容周围留太多的无意义空 白空间也很重要,如果空白空间分割了重要内容用户就不得不通过拖动找到自己想要的内容。另外空白空间过多还会使你的网页看起来内容贫乏。但同时还要注意的 是,不管是在网页还是 iPhone 应用程序你应该留出足够的空间使它们易于精确控制,图片和文本看起来也不能拥挤。

3.必要输入最小化

输 入信息占用时间和注意力,不论用户是点击按钮还是用键盘输入。如果你的程序需要很多的用户输入。不管这些输入是在使用过程中产生的还是在开始使用之前必须 做的,都会使用户对你的网站产生疏离感。当然你常需要一些信息来了解用户需求以对网站内容作出调整,但是你应该做一些事补偿用户以平衡你给他们造成的麻 烦。换句话说,就是要致力于提供尽可能多的信息和功能来补偿用户的每次输入。通过这种方式用户感到当他们试图接近你的核心内容时通过输入推动了事情的进 展,而不是被延迟。例如一个帮助用户购买音乐会门票的网站,首先要求用户输入艺术家名字、音乐会日期、地点等信息。然后才会列出符合上述条件的音乐会列 表。最终网站提供给用户一购买这张门票的途径。而在 iPhone 程序里要达到同样的目的,如果用户能直接到达自己的目标就应该避免不必要的输入。所以这个 iPhone 程序应该首先呈现一个列表列出最近最受欢迎的音乐会。通过这种方式很多用户可以直接到达目标而不必输入信息。

你可以考虑利用 Cookies 存储用户先前的输入信息。以避免要求用户重复输入。你还可以通过 Cookies 记住用户最后访问的时间和地点。 Cookies 信息还可以帮你为用户提供量身定制的内容。

iPhone 上的 Safari 为弹出式菜单提供的可滚动的选择控件:

App Store审核指南和iPhone 应用程序用户界面设计指导原则

4.简洁的表达关键信息

当你的用户界面的文字简短而直接时,用户可以迅速轻松的理解内容。而你接下来要做的就是区别并突出最重要的信息。这样用户就不必阅读很多文字才能找到自己想要的的信息或知道自己下一步应该怎么做。

为了帮助自己做到这一点。你应该像一个报纸编辑一样尽力以一个正确的流程传达信息。给控制点加一些小标签(或者用易于识别的标识)以使用户能扫一眼就知道怎么使用它们。

5.提供指尖大小的目标区域

如果你在布局时把链接和按钮放得太近,用户就不得不花费多余的时间和精力来小心他们是否能够正确的点击。而且他们很有可能会点错。一个简单易用的界面需要合理的布局和空间控制。以使用户能精确的以最少的努力达成目标。

例如内置的计算器程序展示了一个个大的容易点击的控制键。它们每一个都有44×44像素大小的目标区域。

展示了 iPhone 的计算器程序:

App Store审核指南和iPhone 应用程序用户界面设计指导原则

6.避免不必要的互动

互动(不包括必需的用户输入)通常用于激发用户的兴趣和想象力。例如一些网页上展示了一个电梯入口。用户必须通过这个入口才能到达网站内容。虽然这种入口页面的设计在桌面系统上还是可以接受的。但在 iPhone 上这几乎是在拒绝你的用户快速到达网站内容。在 iPhone 上如果使用互动请确定他对用户接近自己的目标是有帮助的。要避免出现没有任何功能动机的互动出现。

另一个常在网页上出现的互动形式是:图片和元素的功能只有在用户和他产生互动时才会显示出来(例如鼠标滑过)。这种设计如果在 iPhone 上使用没有任何效果,有以下两个原因;首先,因为 iPhone 不提供感知鼠标滑过的事件侦听器,所以应用这种效果的图像和元素将不会向用户展示他们的功能。其次,这种交互在用户和内容之间增加了一层不必要的内容。因此你应该避免那些能用简单直接的方法代替的不必要的互动。

在一个 iPhone 程序里,主要功能应该被首先展示出来。你可以通过减少那些用户为了清楚的知道他们在做什么必须记住并选择的那些按钮来做到这一点,例如:在内建的秒表功能中(时钟功能的一部分),用户只需扫一眼就能看清怎样开始和停止秒表,那个键记录了时间段。

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