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原创 Python-窗口命令错误-bash: pip: command not found
1.在运行pip命令时报错如下:(说明未安装pip)-bash: pip: command not found2.解决办法安装pip$ sudo easy_install pip3.安装成功后提示Installed /Library/Python/2.7/site-packages/pip-9.0.1-py2.7.eggProcessing dependenc
2018-01-24 13:09:08
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原创 Xcode-cocos2d-x环境搭建
cocos2d-x 配置关键步骤如下:1.下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (目前最新版本3.3 375M左右)2.下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹。比如我的: cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/再执行./setup
2018-01-10 13:39:52
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原创 Mac-连接Windows远程桌面
1.首先到微软下载远程桌面连接工具,地址如下:https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=212962.下载以后再Mac上安装好远程桌面客户端,并打开它。3.接下来在远程桌面连接窗口中输入要登录的电脑 IP 地址或是域名,这里以 IP 地址为例,如图所示4.接着会提示我们输入要远程登录电脑上的用户名和密码,输入以后点击“确定”按
2017-12-29 20:01:40
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原创 Php-Mac配置虚拟站点
1.首先在Finder选择前往路径并且打开httpd.conf的文件,如果无法打开可复制到桌面再打开/Applications/MAMP/conf/apache/httpd.conf2.滚动到文件的底部并找到以下行或者command+f搜索[Virtual Hosts]取消前面的#号,然后保存文件Include /Applications/MAMP/conf/apache/extra/httpd-
2017-12-29 19:47:31
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原创 Ue4-iPhone真机运行
Ue4高级研发群:493523372或者扫描底部二维码,欢迎加群共同进步对虚幻4的引擎敬仰很久.一直想找个机会学习一下。最近有空,装好了Ue4的环境.打开工程的第一想法则是在真机运行先看看效果。相信很多开发者都做了和我相同的事情。听说腾讯的吃鸡手游也是用的此引擎,瞬间感觉学习的激情一下子被激发出来。废话不多说,说重点.1.申请一个iOS的开发者账号,因为发布到iOS设备,这是必备的申请教程,在这里申
2017-12-18 21:28:44
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原创 Php-打印所有错误
/输出php所有的错误/ ini_set(‘display_errors’,1); //错误信息 ini_set(‘display_startup_errors’,1); //php启动错误信息
2017-12-05 19:13:12
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原创 Axure-制作App上下滑动效果
原文:http://www.woshipm.com/rp/824499.html 学习网站:http://www.woshipm.com 如有侵权,请联系立即删除如何实现上下滚动效果:让内容在显示区域滚动; 内容面板没有接触到顶部时,让内容面板移动至顶部; 内容面板接触到顶部,没有接触到底部时,把内容面板的底部定位到底部元件位置。1、所需元件首先,我们需要准备以下元件:2个矩形(300*30
2017-11-16 18:46:56
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原创 iOS-Apach命令大全
1.apache 启动sudo apachectl start2.apache 重启sudo apachectl restart3.apache 停止服务sudo apachectl restart4. apache 查看启动错误httpd -k start5. apache 状态httpd -k status6. 80端口是否被占用lsof -iTCP:80 | grep LISTEN7. 查
2017-10-18 20:35:19
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原创 iOS-系统毛玻璃效果
UIVisualEffectView *visualEffect = [[UIVisualEffectViewalloc]initWithEffect:[UIBlurEffecteffectWithStyle:UIBlurEffectStyleExtraLight]];visualEffect.frame = CGRectMake(20,90, 280, 300);visual
2017-09-29 15:55:17
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原创 iOS-AppStore审核指南(2017最新版)
App Store 审核指南简介App 正在改变世界,丰富人们的生活,并为像您一样的开发者提供前所未有的创新机会。因此,App Store 已成长为一个激动人心且充满活力的生态系统,正为数百万的开发者和超过十亿的用户提供服务。不管是开发新手,还是由经验丰富的程序员所组成的大型团队,我们都非常欢迎您为 App Store 创建 app,并希望能够帮助您了解我们
2017-09-29 15:13:53
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原创 iOS-动态库与静态库
简介在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成静态库,只暴露头文件给程序员使用(比如:友盟、百度地图等第三方的sdk) 静态库和动态库的存在形式 • 静态库:.a 和 .framework • 动态库:.dylib(xcode7以上时.tbd) 和 .framework静态库和动态库的区别• 静态库:
2017-09-29 11:25:37
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原创 iOS-动态库创建(详解)
iOS的高级研发群:98787555制作工具:Xcode7.2.1话不多说直接上图。本人小白。大神意见请留言!不怠慢新手。所以此文章将会写的很详细!应该没有人刻意去创建一个真机使用或者模拟器使用的动态库吧。所以本文中直接创建通用的!第一步,创建动态库工程第二步,创建动态库工程名称第三步,创建通用动态库文件>新建>目标> A
2017-09-29 11:24:09
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原创 iOS-Failed to set (placeholder) user defined inspected property on (UITextView)
2017-09-28 15:39:24
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原创 Photoshop-iPhone x适配
被iPhone X刷了一天屏,到下午实在受不了各种假帖。标题写着“iPhone X 适配、指南、设计稿” 内容却是发布会回顾和手机介绍。索性自己去官网找素材写一篇只针对iPhone X适配的贴子,与设计图无关的内容通通不提昨夜发布的iPhone 8属于常规升级,屏幕与以往的iPhone6、6S、7系列相同。在昨天发布的新机中,只有iPhone X的分辨率发生了变化,但变化仅限于物理
2017-09-23 14:04:59
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原创 Photoshop-Apple所有设备和切图尺寸(更新中)
Apple iPhone和iPad所有尺寸设备肖像尺寸景观尺寸iPhone SE640px×1136px1136px×640pxiPhone 6s750px×1334px1334px×750pxiPhone 6s Plus1242px×2208px2208px×1242pxiPhone 7750px
2017-09-22 18:08:01
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原创 iOS-常用的第三方库以及实例
原文:TabWu把平时看到或项目用到的一些插件进行整理,文章后面分享一些不错的实例,若你有其它的插件欢迎分享,不断的进行更新; 一:第三方插件1:基于响应式编程思想的oc地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa2:hud提示框地址:https://github.com/jdg/MBPr
2017-09-22 14:10:57
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原创 Xcode9 无线调试教程
软硬件要求:- Xcode 9.0 beat 及以上版本- macOS 10.12.5 及以上版本- iOS 11.0 beat 及以上版本连接要求电脑和设备处于同一 Wifi 环境虽然Xcode支持无线调试, 但让你的设备支持无线调试之前, 必须连接上数据线, 做好相应配置通过数据线将您的设备,连接至Xcode.打开菜单栏 Window >
2017-09-22 09:43:43
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原创 iOS 之GCD串行和并发队列的理解
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.lai.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(serialQueue, ^{ // NSLog(@"1"); sleep(3); NSLog(@"1"); })
2017-09-13 13:56:08
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原创 iOS-解决SDWebImage加载多张图片内存溢出
SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。 [[SDImageCache sharedImageCache]
2017-08-31 22:13:35
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原创 iOS-沙盒机制
iOS开发之沙盒机制iOS应用储存分以下几种:一、沙盒基本机制二、plist储存三、偏好设置四、NSKeydeArchiver归档 一、沙盒基本机制(sandbox)iOS系统相对于Android系统,或者相对于Windows系统来说比较安全的原因很多,其中有一点就是苹果推出的沙盒机制,每个应用都有自己对应的沙盒,每个应用
2017-08-31 20:51:30
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原创 iOS-多线程之GCD实例和理解
GCD1. GCD简介什么是GCD呢?我们先来看看百度百科的解释简单了解下概念引自百度百科Grand Central Dispatch (GCD) 是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务。在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,也可在IOS 4及以上版本使用。
2017-08-26 13:43:05
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原创 iOS-多线程之Pthread、NSThread实例和理解
1. pthreadpthread简单介绍下,pthread是一套通用的多线程的API,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用C语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,所以我们在iOS开发中几乎不使用pthread,简单了解下就可以了。引自 百度百科POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的
2017-08-26 13:41:37
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原创 iOS-多线程之NSOperation实例和理解
1. NSOperation简介NSOperation是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更简单易用、代码可读性也更高。NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation单独使用时系统同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQue
2017-08-26 13:39:42
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原创 iOS-深拷贝浅拷贝实例
深.浅拷贝copy/mutableCopy NSStringNSString *string = @"汉斯哈哈哈";// 没有产生新对象NSString *copyString = [string copy];// 产生新对象NSMutableString *mutableCopyString = [string mutableCopy];NSLog(@"string =
2017-08-26 13:02:55
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原创 iOS-2017面试题大全
一、 设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述? 设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写。3). 单例模式:通过static关键词,声明全局
2017-08-26 12:44:53
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原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2017-08-14 11:04:48
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原创 iOS-键值编码和键值监听的理解和实现
概述由于ObjC主要基于Smalltalk进行设计,因此它有很多类似于Ruby、Python的动态特性,例如动态类型、动态加载、动态绑定等。今天我们着重介绍ObjC中的键值编码(KVC)、键值监听(KVO)特性:键值编码KVC键值监听KVO键值编码KVC我们知道在C#中可以通过反射读写一个对象的属性,有时候这种方式特别方便,因为你可以利用字符串的方式去动态控制一个对
2017-08-13 23:23:25
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原创 iOS-AotuLayout实现与理解
开篇其实对于Autolayout的资料非常非常的多,博主也是略自皮毛,也上不了大雅之堂。这里只是给大家稍微整理一下,可定也不是很全面,主要是针对AutoLayout给这个系列进行稍微的讲解一下。其实呢,对于很多人来说Autolayout都懂的非常多,我呢,其实也不是很想写,我也是被人架着刀放在脖子上去写的。既然大家不想听,那这篇就到此为止吧。(特么的,你是来骗我们进来的么,要么讲要么退票钱
2017-08-13 22:59:44
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原创 iOS-NSRunLoop详解+++
概念Runloop就像它的名字一样,就是跑环.我的理解就是一个死循环.是一个可以随时睡眠,随时唤醒的死循环大家可以想一下,手机app为什么会一直运行?而且在接收到用户点击等等操作时就会有所反映.这个离不开runloop.iOS app启动时就会启动一个runloop,而且这种模式应该Android也有,所以才会有了app能一直运行每个线程都有一个runloo
2017-08-13 21:32:40
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原创 iOS-NSRunLoop实现原理++
一. 认识NSRunloop 1.1 NSRunloop与程序运行 那么具体什么是NSRunLoop呢?其实NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式。让我们首先来看一下程序的入口——main.m文件,一个ios程序启动后,只有短短的十行代码居然能保持整个应用程序一直运行而没有退出,是不是有点意思?程序之所以没有直接退出是因为UIApplicationMain这个函数内部
2017-08-13 21:23:17
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原创 iOS-进程与线程概念以及iOS的三种多线程技术
多线程多线程的应用 主要用于耗时的操作(1) 耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载(2) 游戏中的声音播放多线程基本概念(1) 每一个程序都有一个主线程,程序启动时创建(调用main来启动)(2) 主线程的生命周期是和应用程序绑定的,程序退出(结束)时,主线程也就停止了(3) 多线程技术表示,一个应用
2017-08-13 20:56:07
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原创 iOS-UIImageView获取网络图片
在软件开发中,从网络获取照片是必不可少的下面介绍一下加载网络图片的方法(首先说明一下,由于iOS9中新增App Transport Security(简称ATS)特性,简单说就是原来请求用的HTTP要换成HTTPS,目的是更安全。但是我们请求的时候很可能用到http,直接请求http的话,控制台会打印一条消息:App Transport Security has blo
2017-08-13 20:49:55
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原创 iOS-NSRunlLoop 实现原理和理解
原文地址:http://www.jianshu.com/p/613916eea37f Runloop即运行循环。为什么你的APP放在那里不去动它,在某个时间点去操作它,它还会给你反馈。就是因为Runloop的存在。总结一下,因为Runloop的存在,保证你的程序不会死。初识runloop使程序一直运行并接受用户输入决定程序在何时处理一些Event调用解耦(Message Q
2017-08-13 16:27:32
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