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转载 cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是否有加密,密钥是自己程序当中的。除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件。经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource
2015-08-03 08:37:41 961 1
转载 cocos2dx lua 加密
cocos2dx lua已经集成了对lua脚本的加解密,见AppDelegate.cpp. [cpp] view plaincopy LuaStack* stack = engine->getLuaStack(); stack->setXXTEAKeyAndSign("123", strlen("123"), "cloud", strlen("
2015-08-03 08:36:49 550
cocos2d 2.0配置TouchXML
2012-08-22
空空如也
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