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原创 2021-01-14
Android读写SD卡上的文件https://blog.csdn.net/u011967006/article/details/78170815
2021-01-14 09:03:22 120
原创 python excel pandas
pip install pandas -ihttps://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/
2020-09-22 14:28:43 102
原创 cocos2dx 3.4 assets问题
import time if os.path.isdir(assets_dir): shutil.rmtree(assets_dir) time.sleep(3)
2017-08-15 12:39:38 458
原创 学习java随笔第三篇:java的基本数据类型姿浊装淄滓赘
http://blog.csdn.net/zhy_2009/article/details/50093149zhuke.com/user/zkuser37844105/overview?wgpx=baidu.com&wwzhuke.com/user/zkuser51027417/overview?wgpx=baidu.com&wwzhuke.com/user/zkuser14650
2015-11-29 04:52:27 851
原创 Vector 删除元素
Vector::iterator ite = m_pVecPaoPao.begin();while (ite != m_pVecPaoPao.end()){if ((*ite)->isDead() == true){(*ite)->getPaoPao()->removeFromParentAndCleanup(true);ite = m_pVecPaoPao.er
2015-11-19 15:38:37 428
原创 cocos2dx中retain和release
cocos2dx中retain和release1、要想让对象参与内存管理机制,必须继承CCObject类(CCNode、CCLayer等都继承了CCObject类)。 2、调用对象的autoRelease函数,对象将接受Cocos2d-x的内存管理机制监控,在游戏的每一帧,内存管理机制都会扫描一遍被盯上的对象,一旦发现对象没有被引用,就会被释放。 3、如果不想被释放,那么就
2015-11-06 09:22:07 470
原创 cocos2d-x 3.4 Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)$(call import-add-path,$
2015-11-02 09:59:03 443
转载 cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是否有加密,密钥是自己程序当中的。除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件。经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource
2015-08-03 08:37:41 980 1
转载 cocos2dx lua 加密
cocos2dx lua已经集成了对lua脚本的加解密,见AppDelegate.cpp.[cpp] view plaincopyLuaStack* stack = engine->getLuaStack(); stack->setXXTEAKeyAndSign("123", strlen("123"), "cloud", strlen("
2015-08-03 08:36:49 561
原创 cocos2d-x 3.4 python android
python ${ProjDirPath}/build_native.py -b release
2015-07-16 15:37:08 409
原创 cocos2d-x调转到android Activity
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub String sUrl = "http://www.baidu.com"; Uri uri = Uri.parse(sUrl);
2013-06-28 16:59:07 789
转载 iOS NSString的常用用法
//1、创建常量字符串。NSString *astring = @"This is a String!"; //2、创建空字符串,给予赋值。NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring = @"This is a String!"; [astring release];
2013-05-07 12:22:49 450
转载 IOS获取当前系统语言
ios获取当前系统的语言环境,其实就是一个数组,默认第一个就是当前的系统语言,和手机设置->通用->多语言环境->语言里的那个排序是一致的/** *得到本机现在用的语言 * en:英文 zh-Hans:简体中文 zh-Hant:繁体中文 ja:日本 ...... */+ (NSString*)getPreferredLanguage{ NSUse
2013-05-07 12:20:49 933
原创 在cocos2d-x 中 printf 输出调式信息
1、加上头文件:#include2、在代理函数 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 里面添加以下代码:_tsetlocale(LC_ALL,_T("")); ::AllocConsole(); ::freopen("conout$","w",stdout);以上代码可以出现在该函数中的任意位置,改代码后面的部分将可以实现p
2012-08-14 13:35:50 999
原创 小试Objc中的类
//// main.m// ObjTest1//// Created by Mac i on 12-7-27.// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#import// 类申明 继承自NSObject@interface Do
2012-07-27 16:50:53 454
原创 Android OpenGL中的纹理
一、加载纹理1、生成纹理索引。用到的函数: static void glGenTextures(int n, IntBuffer textures)static void glGenTextures(int n, int[] textures, int offset)例如:int texture[ ] = new int[1];gl.glGen
2012-05-17 17:15:10 1521
转载 android设置全屏
一般情况下,可以通过两种方式来设置全屏显示效果。其一,通过在代码中可以设置,其二,通过manifest配置文件来设置全屏。其一:在代码中设置public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
2012-05-16 13:48:02 643
原创 一些函数
1、移动static void glTranslatef(float x, float y, float z)static void glTranslatex(int x, int y, int z) 这个函数所接受的参数分别表示沿x、y、z方向移动的数量。然后,它创建一个适当的矩阵,并执行矩阵操作。2、旋转static void glRotatef(float
2012-05-15 16:05:34 501
原创 OpenGL 环绕和绘制三角形
1、OpenGL中的环绕在缺省情况下,OpenGL认为多边形具有正面逆时针方向的环绕。如果你希望改变OpenGL的这个缺省行为,可以调用一下函数来改变:glFrontFace(GL_CW);//顺时针环绕为正面glFrontFace(GL_CCW);//缺省状态,逆时针环绕为正面。打开 忽视“后面”设置:gl.glEnable(GL10.GL_CUL
2012-05-15 09:36:30 1096
转载 学习OpenGL前的准备工作 VS2005/2008配置
最近因为有项目需要OpenGL,所以决定还是先学习一下。下面是摘抄自网上一些大侠博客内容,算是自己的一个学习笔记吧,方便查阅也是和大家一起分享! OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org/下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译
2012-05-14 22:14:19 615
原创 #ifndef#define#endif的用法(整理)转载
<br />[转] #ifndef#define#endif的用法(整理) 原作者:icwk <br />文件中的#ifndef <br />头文件中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 <br />还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: <br />#ifndef
2010-11-06 10:42:00 415
原创 CFileDialog的用法简介
<br />CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供相应的参数,构造函数原型如下: <br />CFileDialog::CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pP
2010-11-06 10:40:00 480
cocos2d 2.0配置TouchXML
2012-08-22
空空如也
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