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Zhenli312的专栏

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原创 cocos2dx跨平台使用自定义字体

首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:Fonts provided by application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字体的名字)。在代码中的使用:CCLabelTTF *word=CCLabelTT

2013-09-27 14:08:23 4383

原创 android检测应用版本更新

android版本的更新,必须要了解VersionName和VersionCode,这两个参数在AndroidManifest.xml中VersionCode:对消费者不可见,仅用于应用市场、程序内部识别版本,判断新旧等用途。VersionName:展示给消费者,消费者会通过它认知自己安装的版本。下面贴上主要类的代码:package com.UpdateApk1652857

2013-09-25 15:36:57 1128

转载 cocos2dx多线程以及线程同步

转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。

2013-09-24 20:20:50 3166 1

原创 ios下cocos2dx弹出键盘后如何让layer继续响应touch事件

去EAGLView这个类改一下touch的4个代理方法,叫ccTouchxxxxx的bool,它里面都写了if return,把这几个if return都注销调就好了。

2013-09-13 17:30:43 2174

原创 iconv在cocos2dx跨平台的使用方法

在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,所以要用到iconv,在win32下配置属性即可运行,这里不多讲下面主要讲android和ios下的配置android:一: 新建一个android项目,并且导入eclipse中(应该都知道);二: 去下载个iconv的库文件,得到iconv文件夹,把该文件夹放入cocos2d-x的文件夹下:如图

2013-09-13 13:38:43 1760

原创 cocos2dx内存释放缓存

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); 释放到目前为止所有加载的图片CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTexture(); 单独释放某个图片

2013-09-05 15:28:03 2473

svn最新汉化包.zip

svn安装包里面默认语言是英语,对于很多中国人来说使用英语还是不怎么习惯.所以上传中文包方便各位 双击安装即可,然后去设置语言

2019-07-12

protobuf-2.5.0

使用protobuf协议,编译python版本的protobuf 在protobuf-2.5.0\python下运行python setup.py build,然后再执行python setup.py install

2018-09-14

lua进行位运算的文件,直接调用

lua位运算,接口在bit2.lua文件中,还有64位数字处理,方便调用

2018-08-17

iconv库文件

在android使用iconv必须要用到的库文件

2013-09-13

cocos2dx的Box2d的小例子

cocos2dx的物理引擎box2d,例子里实现了弹球,拉弓的效果

2013-04-09

仿爱短信ANDROID项目

该项目运用了android四大控件,对数据库的操作,以及程序构架的搭建等知识。实现发送联系人信息等功能

2012-12-15

空空如也

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