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原创 cocos2dx跨平台使用自定义字体
首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:Fonts provided by application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字体的名字)。在代码中的使用:CCLabelTTF *word=CCLabelTT
2013-09-27 14:08:23 4383
原创 android检测应用版本更新
android版本的更新,必须要了解VersionName和VersionCode,这两个参数在AndroidManifest.xml中VersionCode:对消费者不可见,仅用于应用市场、程序内部识别版本,判断新旧等用途。VersionName:展示给消费者,消费者会通过它认知自己安装的版本。下面贴上主要类的代码:package com.UpdateApk1652857
2013-09-25 15:36:57 1128
转载 cocos2dx多线程以及线程同步
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。
2013-09-24 20:20:50 3166 1
原创 ios下cocos2dx弹出键盘后如何让layer继续响应touch事件
去EAGLView这个类改一下touch的4个代理方法,叫ccTouchxxxxx的bool,它里面都写了if return,把这几个if return都注销调就好了。
2013-09-13 17:30:43 2174
原创 iconv在cocos2dx跨平台的使用方法
在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,所以要用到iconv,在win32下配置属性即可运行,这里不多讲下面主要讲android和ios下的配置android:一: 新建一个android项目,并且导入eclipse中(应该都知道);二: 去下载个iconv的库文件,得到iconv文件夹,把该文件夹放入cocos2d-x的文件夹下:如图
2013-09-13 13:38:43 1760
原创 cocos2dx内存释放缓存
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); 释放到目前为止所有加载的图片CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTexture(); 单独释放某个图片
2013-09-05 15:28:03 2473
protobuf-2.5.0
2018-09-14
空空如也
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