属性动画(Property Animation)

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概述

andorid系统提供了两种动画系统,属性动画和视图动画。属性动画更灵活并且功能也更强。此外,android还提供了帧动画(drawable animation).

  1. 属性动画:andorid3.0引入,允许绘制任何对象,包括没有显示在屏幕上的,并且系统允许自定义类型。属性动画改变对象的一个field值实现动画。指定你想要的属性,多长时间,动画的值就可以实现了。
  2. 只能使用在views上面
  3. 帧动画,连续播放图形资源
2D和3D图形
  1. canvas和drawables
    android系统提供了一些用户控件,你可以扩展这些类更改它们的样子和行为.
  2. open gl
    系统提供了框架api和native api,使用它们可以做一些canvas不支持的api。

属性动画

属性动画特点
  • Duration:可以指定时间长度,默认为300ms。
  • Time interpolation:属性的计算方式,如先快后慢
  • Repeat count and behavior:重复次数与方式,如1次,3次或者循环或者播完在反向回放。
  • Repeat count and behavior:指定多个动画。可以一起播放或者顺序播放或者指定的延迟时间。
  • Frame refresh delay:多长时间刷新一次,默认为10ms,最终刷新时间受系统负载程度和硬件性能的影响。
属性动画如何工作
  1. 首先一个线性插值例子:
    下图描述了一个X属性变化的动画。duration :40ms,距离为40px,每10ms,刷新一次,移动10px,在40ms的时候停止,对象停止在40px的地方。
    这里写图片描述
  2. 非线性插值例子:
    这个对象仍然在40ms内移动40px,但是在前半程加速,后半程减速。
    这里写图片描述
  3. 相关的类:
    这里写图片描述
    ValueAnimation跟踪动画,例如动画开始多久了和动画属性当前的值。
    ValueAnimation封装了一个TimeInterpolator定义时间插值,TypeEvaluator怎么计算属性的值。例如:例子2中TimeInterpolator使用AccelerateDecelerateInterpolator ,TypeEvaluator使用IntEvaluator.
    要开始一个动画,需要创建一个ValueAnimator,给定属性的开始和结束值,和动画时间长度,并调用 start()方法开始。在动画期间,计算一个动画以进行时间的百分比(0-1)。
    TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值。
    ValueAnimation计算运行时间后,调用当前设定的TimeInterpolator ,计算出一个interpolated fraction,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值,如上例中10ms时:
    经插值计算(inteplator)后的插值因子:大约为0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,计算公式为(input即为时间因子):

(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;

最后根据TypeEvaluator计算出在10ms时的属性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator为FloatEvaluator,计算方法为 :

public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}

属性动画与视图动画区别
  1. 视图动画只允许对views对象设置动画,例如对view做放大和旋转,但是不能对view的背景颜色做改变 。
  2. 视图动画的另一个缺点是它只是改变了view在什么地方draw ,并不是实际的view。例如,当你把一个button移动到另一个地方,但是button可以相应点击事件的位置并没有改变。
  3. 属性动画没有这些问题,你可以改变任何对象,的属性,例如颜色,位置,大小。
应用属性动画有两个步骤:
  1. 计算属性值
  2. 根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。

    1. ValueAnimation:只进行了第一步;需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口设置属性。
    2. ObjectAnimation:两步都做,但是需要设置属性的get和set方法。
    3. 根据应用动画的对象或属性的不同,可能需要在onAnimationUpdate函数中调用invalidate()函数刷新视图。
      AnimationSet:动画集合。
  3. 计算器(Evaluators):根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值。

    1. IntEvaluator:整型属性
    2. FloatEvalluator:浮点型
    3. ArgbEvaluator:颜色属性
    4. TypeEvaluator:自定义计算方法
  4. 插值器:( TimeInterpolator)
    1. AccelerateInterpolator 加速插值器
    2. AccelerateDecelerateInterpolator 加速减速插值器
    3. LinearInterpolator 线性插值器
    4. BounceInterpolator 弹跳插值器
    5. AnticipateInterpolator 回荡秋千插值器
    6. AnticipateOvershootInterpolator
    7. CycleInterpolator 正弦周期变化插值器
    8. OvershootInterpolator
      关于插值器可以参考这篇文章:插值器详细介绍
ValueAnimator:

通过ValueAnimator的ofInt(),ofFloat,ofObeact()方法获得,
需要实现监听器更改要改变的对象的属性值。

ObjectAnimator

初始化需要指定对象和对象的属性以及值区间。
有些改变需要调用invalidate()方法,重绘。可以在onAnimationUpdate()方法中做。

AnimatorSet

包含动画的集合,也可以自嵌套,例如:

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
animatorSet.start();
Animation Listeners
  • Animator.AnimatorListener:
  • ValueAnimator.AnimatorUpdateListener:
  • AnimatorListenerAdapter:
为viewGroup的layout改变设置动画

ViewGroup中的子元素可以通过setVisibility使其Visible、Invisible或Gone,当有子元素可见性改变时(VISIBLE、GONE),可以向其应用动画,通过LayoutTransition类应用此类动画:
通过setAnimator应用动画,第一个参数表示应用的情境,可以以下4种类型:

  • APPEARING: 当一个元素在其父元素中变为Visible时对这个元素应用动画
  • CHANGE_APPEARING: 当一个元素在其父元素中变为Visible时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,对这些要移动的元素应用动画
  • DISAPPEARING: 当一个元素在其父元素中变为GONE时对其应用动画
  • CHANGE_DISAPPEARING: 当一个元素在其父元素中变为GONE时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,这些要移动的元素应用动画.

可以使用自定义动画也可以使用默认的;默认可以在xml设置:

<LinearLayout
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/verticalContainer"
    android:animateLayoutChanges="true" />

使用TypeEvalutor

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {

    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
    }
}
KeyFrams:

keyFrame是一个 时间/值 对,通过它可以定义一个在特定时间的特定状态,即关键帧,而且在两个keyFrame之间可以定义不同的Interpolator,就好像多个动画的拼接,第一个动画的结束点是第二个动画的开始点。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如以下例子:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation)
rotationAnim.setDuration(5000ms);
Animation Views:

在View Animation中,对View应用Animation并没有改变View的属性,动画的实现是通过其Parent View实现的,在View被drawn时Parents View改变它的绘制参数,draw后再改变参数invalidate,这样虽然View的大小或旋转角度等改变了,但View的实际属性没变,所以有效区域还是应用动画之前的区域,比如你把一按钮放大两倍,但还是放大这前的区域可以触发点击事件。为了改变这一点,在Android 3.0中给View增加了一些参数并对这些参数增加了相应的getter/setter函数(ObjectAnimator要用这些函数改变这些属性):

translationX,translationY: View相对于原始位置的偏移量
rotation,rotationX,rotationY: 旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个
scaleX,scaleY: 缩放比
x,y: View的最终坐标,是View的left,top位置加上translationX,translationY
alpha: 透明度
跟位置有关的参数有3个,以X坐标为例,可以通过getLeft(),getX(),getTranslateX()获得,若有一Button btn2,布局时其坐标为(40,0):

//应用动画之前
btn2.getLeft();    //40
btn2.getX();    //40
btn2.getTranslationX();    //0
//应用translationX动画
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2,"translationX", 200);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
/*应用translationX动画后
btn2.getLeft();    //40
btn2.getX();    //240
btn2.getTranslationX();    //200
*/
//应用X动画,假设没有应用之前的translationX动画
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2, "x", 200);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
/*应用X动画后
btn2.getLeft();    //40
btn2.getX();    //200
btn2.getTranslationX();    //160
*/

无论怎样应用动画,原来的布局时的位置通过getLeft()获得,保持不变;
  X是View最终的位置;
  translationX为最终位置与布局时初始位置这差。
  所以若就用translationX即为在原来基础上移动多少,X为最终多少
  getX()的值为getLeft()与getTranslationX()的和
  对于X动画,源代码是这样的: 

case X:
       info.mTranslationX = value - mView.mLeft;
       break;

Property Animation也可以在XML中定义

  • - AnimatorSet
  • - ValueAnimator
  • - ObjectAnimator
    XML文件应放大/res/animator/中,通过以下方式应用动画:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
ViewPropertyAnimator:

如果需要对一个View的多个属性进行动画可以用ViewPropertyAnimator类,该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图,该类在3.1中引入。

以下三段代码实现同样的效果:

  • Multiple ObjectAnimator objects
ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(animX, animY);
animSetXY.start();
  • One ObjectAnimator
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();
  • ViewPropertyAnimator
myView.animate().x(50f).y(100f);
在XMl中声明animation

在3.1以后,声明属性动画必须在res/animator/路径下。例如:

<set android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="500"
            android:valueTo="400"
            android:valueType="intType"/>
        <objectAnimator
            android:propertyName="y"
            android:duration="500"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="intType"/>
    </set>
    <objectAnimator
        android:propertyName="alpha"
        android:duration="500"
        android:valueTo="1f"/>
</set>

运行:

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
    R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
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