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原创 crtmpserver xml格式
stream1 rtsp://184.72.239.149/vod/mp4:BigBuckBunny_115k.mov true true
2013-09-25 16:12:43 800
原创 ../thelib/libthelib.so: undefined reference to `dlopen'
在Ubuntu下编译Crtmpserver出现如下错误../thelib/libthelib.so: undefined reference to `dlopen'../thelib/libthelib.so: undefined reference to `dlclose'../thelib/libthelib.so: undefined reference to `dlerror'
2013-09-22 11:11:38 2769
转载 RTSP地址
rtsp://218.204.223.237:554/live/1/66251FC11353191F/e7ooqwcfbqjoo80j.sdprtsp://184.72.239.149/vod/mp4:BigBuckBunny_115k.mov
2013-09-13 14:54:13 857
原创 CRtmpServer设置拉流
Variant streamConfigs;streamConfigs.IsArray(false);streamConfigs["stream1"]["uri"]="rtsp://184.72.239.149/vod/mp4:BigBuckBunny_115k.mov";streamConfigs["stream1"]["localStreamName"] = "stream1";str
2013-09-13 14:46:35 2428
转载 particle Designer
变化度属性属性后缀是Var,这些是变化度属性,他们用于决定对应属性允许的模糊度范围。比如,属性life=5和lifeVar=1.这些数值意味着每个粒子的平均寿命是5秒。这个变化度lifeVar,允许生命值在5-1和5+1之间变化。这样每个粒子都会得到一个随机的生命值,介于4秒和6秒之间。如果你不想设置任何可变度,你可以将Var后缀的变量设置为0.可变度会带给粒子效果动态和变化的行为和外观。
2013-09-08 19:23:30 1389
转载 cocos2d CCParallaxNode
如果我们的游戏中有地图的移动,就无法避免滚动视差。也就是说离实现越远的地方移动速度越慢,这样才可以形成景深不一样的视觉效果。 如果使用cocos2d,那我们可以很简单的实现。因为已经存在了这样一个“容器”:CCParallaxNode。对的,它肯定继承于CCNode,加入到CCParallaxNode的元素都会有一个parallaxRatio,用来决定移动的快慢。1:构造CCP
2013-09-06 20:32:51 808
原创 cocos2d anchorpoint
他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点): actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)actual
2013-09-06 20:27:58 721
原创 cocos2d的CCProgressTimerType
kCCProgressTimerTypeRadialCCW 逆时针加载kCCProgressTimerTypeRadialCW 顺时针加载kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 从左到右加载kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 从右到左加载kCCProgressTimerTypeVertic
2013-09-05 22:33:59 938
转载 关于在VS2008和VS2010中禁用及卸载Visual Assist X的方法研究
本文转载自:http://www.cnblogs.com/babycool/archive/2011/08/13/2136895.html禁用和启用 此方法对于VS2008和VS2010 都适用。在VS2008或VS2010菜单栏中选择“VassistX”选项卡,找到“Enable/Disable Visual Assist X”选项,点击即可禁用。如图:
2013-09-02 10:13:33 3405
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