particle Designer

变化度属性

属性后缀是Var,这些是变化度属性,他们用于决定对应属性允许的模糊度范围。比如,属性life=5和lifeVar=1.这些数值意味着每个粒子的平均寿命是5秒。这个变化度lifeVar,允许生命值在5-1和5+1之间变化。这样每个粒子都会得到一个随机的生命值,介于4秒和6秒之间。

如果你不想设置任何可变度,你可以将Var后缀的变量设置为0.可变度会带给粒子效果动态和变化的行为和外观。不过你在设计新效果时,可变度可能会让你迷惑。因此,除非你已经有了一些设计经验,我建议你开始的时候还是使用很小的可变度值为好,或者根本不用。


基本的设置

Max Particles 粒子的数量

Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多

LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-15+1之间随机一个数

Start Size 开始的粒子大小

Start SizeVariance 开始粒子大小的变量值

Finish Size 结束的粒子大小

Finish SizeVariance 结束粒子大小的变量值

Particle EmitAngle 粒子发射的角度

Particle EmitAngle Variance 粒子发射角度变量值

Position Y 发射的Y坐标

Position X 发射的X坐标

Duration 持续时间,当为 -1时候是持久的

 

发射模式设置

Gracity 重力模式

    Speed 粒子速度

    Speed Variance 速度变量值

    Gracity x 粒子重力下X轴上的加速度

    Gravity y 粒子重力下Y轴上的加速度

    Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反

    Radial Acceleration Variance 以上的浮动值

    Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反

      Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)

    Max Radius 最大半径

    Max Radius Variance 以上浮动值

    Min Radius 最小半径

    Deg.Per.Second影响粒子移动的方向和速度

    Deg.Per.Second Var 以上浮动值

颜色模式(ccColor4F

Red     

Blue    

Green   绿

Alpha   透明度

粒子混合模式Blend Function

来源Source和目标Destination这个两个值都为以下几种情况:

        GL_ZERO

        GL_ONE

        GL_SRC_COLOR

GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR

GL_SRC_ALPHA

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

GL_DST_ALPHA

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

比如:

来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA的话,得到的 将会是透明的粒子。

来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE经常配合使用来生成递增型 的混合效


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