自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

C++ for Windows 之路

当灵感出现时,立即抓住它,不要拖延。你可以有很多idea,但如果不实践,他们都等于零

  • 博客(29)
  • 资源 (14)
  • 收藏
  • 关注

原创 内存分配方式

内存 分配 方式有三种:            1.从静态存储区域分配 。内存 在程序编译的时候就已经分配 好,这块内存 在程序的整个运行期间都存在。例如全局变 量,static变量。            2.在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元

2011-07-31 22:49:52 365

转载 一位软件工程师的6年总结

“又是一年毕业时 ”,看到一批批学子离开人生的象牙塔,走上各自的工作岗位;想想自己也曾经意气风发、踌躇满志,不觉感叹万千……本文是自己工作6年的经历沉淀或者经验提炼,希望对所有的软件工程师们有所帮助,早日实现自己的人生目标。本文主要是关于软件开发人员如何提高自己的软件专业技术方面

2011-07-29 17:02:38 625

转载 一句话总结GOF的23种设计模式 .

一、创建型模式    Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。    Builder:将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表述。    Factory Method:定义一个

2011-07-29 16:58:57 755

原创 对字符串常量 的理解

常量存储总结 局部变量、静态局部变量、全局变量、全局静态变量、字符串常量以及动态申请的内存区1、局部变量存储在栈中2、全局变量、静态变量(全局和局部静态变量)存储在静态存储区3、new申请的内存是在堆中4、字符串常量也是存储在静态存储区补充说明:1、栈中的变量内存会随着定义所在区

2011-07-29 11:17:47 6677 3

原创 深入讨论传值和传址

在C和C++中我们一直使用两种比较传统的形参传递方式,一种是传值一种是传址,对于他们,我们的理解是:传值调用的话,传的是内容,形参的改变不会影响实参,传址的话形参的改变会影响实参。究其原因的话:传址是形参和实参共用一个地址内存。但是,大家对到底怎么一回事还是没有很明白,我们今天就

2011-07-25 13:48:37 767

原创 atoi函数源代码

isspace(int x){ if(x==' '||x=='/t'||x=='/n'||x=='/f'||x=='/b'||x=='/r')  return 1; else    return 0;}isdigit(int x){ if(x='0')           ret

2011-07-25 12:05:32 665

转载 Win32程序开发流程

Windows程序分为“程序代码”和”UI资源”两大部分,两部分最后 以RC编译器整合为一个完整的EXE档案。所谓UI资源是指功能菜单、对话框外貌、程序图标、光标形状等等东西,实际内容借助各种工具产生,并以各种扩展名的文件存在,如.ico、.bmp、、.cur等等。程序员必须在一

2011-07-23 14:44:35 1412

原创 SendMessage函数

首先 我们了解一下Windows的消息机制。Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。举个例子,打开记事本程序,该程序有一个 “文件“菜单。 那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“

2011-07-23 13:00:20 20266

原创 wParam和lParam消息

1 WM_PAINT消息,LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高     2 滚动条WM_VSCROLL或WM_HSCROLL消息,LOWORD(wParam)指出了鼠标对滚动条的操作。比如上、下、左、右、翻页、移动等。     3 击

2011-07-23 11:12:19 1612

转载 UpdateWindow

只将窗口显示区域标记为无效以产生WM_PAINT消息,对于某些应用程序来说也许不是完全令人满意的选择。在呼叫InvalidateRect之后,Windows将WM_PAINT消息放入消息队列中,最后由窗口消息处理程序处理它。然而,Windows将WM_PAINT消息当成低优先级消

2011-07-22 23:29:54 4079

原创 控制台中使用多线程编程

线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。以上来自百度百科。多线程技术会让程序变得更加强大,是单线程永远无法实现的。例如,在命令行中,用户正在响应getchar函数,而我需要在用户输入的同时将命令行标题改为现在的时间,这个效果是单

2011-07-22 22:27:35 11734 2

原创 键码常数

键码 常数   值   描述   vbKeyLButton   1   鼠标左键   vbKeyRButton   2   鼠标右键   vbKeyCancel   3   CANCEL   键   vbKeyMButton   4   鼠标中键   vbKeyBack   8

2011-07-22 12:01:58 705

转载 原码、反码、补码总结

原码、反码、补码     数值在计算机中表示形式为机器数,计算机只能识别0和1,使用的是二进制,而在日常生活中人们使用的是十进制,"正如亚里士多德早就指出的那样,今天十进制的广泛采用,只不过我们绝大多数人生来具有10个手指头这个解剖学事实的结果.尽管在历史上手指计数(5,10进制

2011-07-21 19:46:42 650

原创 对while语句的误解

问题:#include int main(){    int i = -1;    while(i++)    {        cout    }    return 0;}问:输出结果是什么?  1. 死循环  2. hello world       一直以为while(表

2011-07-21 19:42:53 484

转载 getchar、getch区别与用法 .

getchar()和getch()的问题一直困扰着大家,关于他们的区别也是众说纷纭,可没有一种说法是详细、深入的,今天我就在前人已有的成果上,试着与大家继续探讨下这个问题:    先看看规范点的说法:        getchar    This is a standard fu

2011-07-21 18:15:19 3387

原创 揭秘CMD中调用不支持鼠标的原因

揭秘CMD中调用不支持鼠标的原因,并告诉大家如何处理这个问题。首先,让我们认识API函数GetConsoleMode。从字面上理解,这个函数可以获取“ConsoleMode”。“ConsoleMode”,可以通俗地理解成命令行模式。示例代码:获得当前的模式:HANDLE hIn=

2011-07-21 15:22:36 3690

原创 如何入门学习控制台编程

类型:原创测试环境:VC++ 6.0网友抱怨道,本博客的内容比较深入,对于刚入门的新手来说简直不知所云。但是,无论是哪方面的编程都需要一定的基础,而这些基础知识并不是一次就能说干净的,因此基础知识也并不是本博客的内容。在此,我推荐各位去看一些书籍,这样可以快速的入门。一、基础知识

2011-07-21 14:42:56 1833

原创 经典的100个c算法

C语言的学习要从基础,100个经典的算法真不知道关于语言的应该发在那里,所以就在这里发了,发贴的原因有2个,第一个,这东西非常值得学习,第二个,想..........嘿嘿,大家应该能猜到吧语言的学习基础,100个经典的算法C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法-1C语

2011-07-21 12:28:58 1120

原创 复制构造函数

也许很多C++的初学者都知道什么是构造函数,但是对复制构造函数(copy constructor)却还很陌生。也许写代码的时候能用得上复制构造函数的机会并不多,不过这并不说明复制构造函数没什么用,其实复制构造函数能解决一些我们常常会忽略的问题。     我们经常使用函数,传递过各

2011-07-21 12:17:37 570

原创 STL总结

标准STL序列容器:vector、string、deque和list。标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap。非标准序列容器slist和rope。slist是一个单向链表,rope本质上是一个重型字符串非标准关联容器hash_set、hash_mu

2011-07-21 12:14:06 733

转载 C++文件读写

C++ 简单读写文本文件、统计文件的行数、读取文件数据到数组 fstream提供了三个类,用来实现c++对文件的操作。(文件的创建、读、写)。ifstream -- 从已有的文件读 ofstream -- 向文件写内容fstream - 打开文件供读写文件打开模式:ios::in

2011-07-21 12:11:52 9048

原创 模块句柄(实例句柄)和句柄的区别

解释一:1.模块的概念一个模块代表的是一个运行中的exe文件或dll文件,用来代表这个文件中所有的代码和资源,磁盘上的文件不是模块,装入内存后运行时就叫做模块。一个应用程序调用其他DLL中的API时,这些DLL文件被装入内存,就产生了不同的模块,为了区分地址空间中的不同模块,每个

2011-07-21 12:08:05 7073 3

转载 STL的常用算法 .

2011-07-21 12:04:58 726

原创 STL简介

STL 简介 1.       STL 是什么 作为一个C++ 程序设计者,STL 是一种不可忽视的技术。 Standard Template Library (STL) :标准模板库, 更准确的说是 C++ 程序设计语言标准模板库。STL 是所有C++ 编译器和所有操作系统平台

2011-07-21 12:03:12 3152

转载 浅析C++标准头文件结构

在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序,但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含预处理指令的语句

2011-07-21 12:00:04 483

原创 学习c++的50条忠告(初学者必看)

学习c++的50条忠告(初学者必看)1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object

2011-07-21 11:57:57 1013

转载 c++ using namespace 详解

所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。    一 :    和是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一

2011-07-21 11:55:00 769 1

原创 C++之路 堆、栈和静态数据

1 堆、栈及静态数据区详解    五大内存分区    在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。    栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。    堆,就是

2011-07-21 11:53:07 381

转载 算法与追MM,太强,不要错过

动态规划,基本上就是说:  你追一个MM的时候,需要对该MM身边的各闺中密友都好,这样你追MM这个问题就分解为对其MM朋友的问题,只有把这些问题都解决了,最终你才能追到MM。  该方法适用于聪明的MM,懂得“看一个人,不是看他如何对你,而是看他如何对他人。”的道理,并且对付这样的

2011-07-21 11:51:07 741

控制台的坦克大战

在Console 下写的坦克大战游戏,虽然在架构上有待改进,但是功能和界面上实现了游戏的效果。

2012-09-27

VC++小游戏开发实例教程.chm

VC++小游戏开发实例教程.chm

2011-12-03

windbg使用帮助.chm

windbg使用帮助.chm windbg使用帮助.chm 非常经典,软件调试必备

2011-12-03

windows网络编程(第二版)

本书由权威专家编写,指导导读者如何使用Windows XP的Winsock API和.NET套接字以及传统的Windows API编写网络应用程序。作为更新的编程指南,本书着重于Windows XP中革新的联网特性,同时包含了对C#编程语言的支持。本书还介绍了最新的网际协议:IPv4和IPv6,以及可靠IP多播协议。书中用大量的实例详细地描述了Microsoft网络API函数的应用,配套光盘也包含了所有的示例代码。对于在网络技术方面需要明确实用的Microsoft网络API信息的开发者,或是寻求Microsoft网络操作内部信息的管理员而言,这些内容都是较为理想的。对于在编程或工作中要用到当前的Microsoft或Internet联网软件的读者,本书也是很合适的学习和参考资料。

2011-12-03

C++设计新思维(泛型编程与设计模式之应用)

 本书从根本上展示了generic patterns(泛型模式)或pattern templates(模式模板),并将它们视之为“在C++中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法。这种方法结合了template和patterns,你可能未曾想过,但的确存在。为C++打开了全新视野,而且不仅仅在编程方面,还在于软件设计本身;对软件分析和软件体系结构来说,它也具有丰富的内涵。

2011-12-03

高级TCP/IP编程

本书涉及了网络编程的所有细节,通过对TCP/IP编程精细部分的分析,帮助读者理解网络协议内部是如何与应用程序交互的。全书分为四章,提供了44个TCP/IP编程技巧,生动详实的探索了网络编程的各个方面。这本书应该是windows网络编程的经典.

2011-12-03

QT_Nokia内部培训资料.pdf

QT_Nokia内部培训资料.pdf QT_Nokia内部培训资料.pdf

2011-12-03

大规模C++程序设计

在本书中,Lakos介绍了将大型系统分解成较小且较好管理的组件层次结构(不是继承)的过程。这种具有非循环物理依赖的系统的维护、测试和重用从根本上比相互紧密依赖的系统更容易且更经济。此外,本书还说明了遵从好的物理设计和逻辑设计规划的动机。Lakos给读者提供了一系列用来消除循环依赖、编译时依赖和连接时(物理)依赖的特殊技术

2011-12-03

ATL 开发指南

本书是介绍使用ATL进行软件开发的参考用书。全书分为十三章:第一章引入了C++模板的概念; 第二章详细介绍了组件对象模型(COM);第三章介绍了活动模板库(ATL)的概念和使用方法;第四章涉及接口的实现和线程之间的参数调度等细节问题;第五章探讨了代码复用的两种方法——包容和集合;第六章讨论了关于自动化的问题;第七章说明了事件和连接点的管理;第八章围绕ActiveX控件展开了详细的论述;第九章介绍了COM中的两种实体——枚举器和集合;第十章研究了COM里的线程管理;第十一章讨论了OLE DB同ATL之间的关系;第十二章介绍了两种GUI接口——对话框和视窗;最后二章解释了COM+的一些基本概念。 由于书中的内容非常庞杂,并且涉及到Visual C++开发的一些内核问题,所以本书对读者有一定的要求。我们希望你在开始阅读之前,已经了解COM、ActiveX控件的基本知识,并且具有使用Visual C++开发应用程序的实践经验。本书的主要对象是程序设计或开发人员,同时也可以作为大专院校计算机专业师生和计算机爱好者的参考资料。

2011-11-23

VC计算器设计

在VC平台用MFC写的简易计算器,实现简单的加减乘除功能。。。。。

2011-10-11

C++ 算法大全 PDF

C++ 经典算法大全。内容详细,算法经典。很值得一看。

2011-07-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除