排序算法汇总


   原文链接:http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/11/23/2260312.html

   阅读时欢迎大家挑错!

经典排序算法 - 快速排序Quick sort 

经典排序算法 - 桶排序Bucket sort

经典排序算法 -  插入排序Insertion sort

经典排序算法 - 基数排序Radix sort

经典排序算法 - 鸽巢排序Pigeonhole sort

经典排序算法 - 归并排序Merge sort

经典排序算法 - 冒泡排序Bubble sort

经典排序算法 - 选择排序Selection sort

经典排序算法 - 鸡尾酒排序Cocktail sort

经典排序算法 - 希尔排序Shell sort

经典排序算法 - 堆排序Heap sort序

经典排序算法 - 地精排序Gnome Sort

经典排序算法 - 奇偶排序Odd-even sort

经典排序算法 - 梳排序Comb sort

经典排序算法 - 耐心排序Patience Sorting

经典排序算法 - 珠排序Bead Sort

经典排序算法 - 计数排序Counting sort

经典排序算法 - Proxmap Sort

经典排序算法 - Flash Sort

经典排序算法 - Strand Sort

经典排序算法 - 圈排序Cycle Sort

经典排序算法 - 图书馆排序(Library Sort)


 

一、经典排序算法 - 快速排序Quick sort

经典排序算法 - 快速排序Quick sort

原理,通过一趟扫描将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列

举个例子

如无序数组[6 2 4 1 5 9]

a),先把第一项[6]取出来,

用[6]依次与其余项进行比较,

如果比[6]小就放[6]前边,2 4 1 5都比[6]小,所以全部放到[6]前边

如果比[6]大就放[6]后边,9比[6]大,放到[6]后边,//6出列后大喝一声,比我小的站前边,比我大的站后边,行动吧!霸气十足~

一趟排完后变成下边这样:

排序前 6 2 4 1 5 9

排序后 2 4 1 5 6 9


b),对前半拉[2 4 1 5]继续进行快速排序

重复步骤a)后变成下边这样:

排序前 2 4 1 5

排序后 1 2 4 5

前半拉排序完成,总的排序也完成:

排序前:[6 2 4 1 5 9]

排序后:[1 2 4 5 6 9]



二、经典排序算法 - 桶排序Bucket sort

经典排序算法 - 桶排序Bucket sort


补充说明三点

1,桶排序是稳定的

2,桶排序是常见排序里最快的一种,比快排还要快…大多数情况下

3,桶排序非常快,但是同时也非常耗空间,基本上是最耗空间的一种排序算法


我自己的理解哈,可能与网上说的有一些出入,大体都是同样的原理

无序数组有个要求,就是成员隶属于固定(有限的)的区间,如范围为[0-9](考试分数为1-100等)

例如待排数字[6 2 4 1 5 9]

准备10个空桶,最大数个空桶

[6 2 4 1 5 9]           待排数组

[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]   空桶

[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]   桶编号(实际不存在)

 

1,顺序从待排数组中取出数字,首先6被取出,然后把6入6号桶,这个过程类似这样:空桶[ 待排数组[ 0 ] ] = 待排数组[ 0 ]

[6 2 4 1 5 9]           待排数组

[0 0 0 0 0 0 6 0 0 0]   空桶

[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]   桶编号(实际不存在)

 

2,顺序从待排数组中取出下一个数字,此时2被取出,将其放入2号桶,是几就放几号桶

[6 2 4 1 5 9]           待排数组

[0 0 2 0 0 0 6 0 0 0]   空桶

[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]   桶编号(实际不存在)

 

3,4,5,6省略,过程一样,全部入桶后变成下边这样

[6 2 4 1 5 9          待排数组

[0 1 2 0 4 5 6 0 0 9  空桶

[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  桶编号(实际不存在)

 

0表示空桶,跳过,顺序取出即可:1 2 4 5 6 9

image

C#代码演示

//待排数组

var unsorted = new int[] { 6, 2, 4, 1, 5, 9 };

//分配空桶

var bucket = new int[10];

//直接以每个待排数字为索引,将自己的值赋值给当前桶

for (int i = 0; i < unsorted.Length; i++)

            {

                bucket[unsorted[i]] = unsorted[i];

            }

//跳过值为0的空桶,顺序输出即可

for (int i = 0; i < bucket.Length; i++)

            {

if (bucket[i] > 0)

Console.WriteLine(bucket[i]);

            }


三、经典排序算法 – 插入排序Insertion sort 
插入排序就是每一步都将一个待排数据按其大小插入到已经排序的数据中的适当位置,直到全部插入完毕。
插入排序方法分直接插入排序和折半插入排序两种,这里只介绍直接插入排序,折半插入排序留到“查找”内容中进行。
  图1演示了对4个元素进行直接插入排序的过程,共需要(a),(b),(c)三次插入。

Image(6)

代码
public class InsertionSorter   
  
    public void Sort(int[] arr)   
    {   
        for (int i = 1; i < arr.Length; i++)   
        {   
            int t = arr[i];   
            int j = i;   
            while ((j > 0) && (arr[j - 1] > t))   
            {   
                arr[j] = arr[j - 1];//交换顺序   
                --j;   
            }   
            arr[j] = t;   
        }   
    }    
  



四、经典排序算法 - 基数排序Radix sort

经典排序算法 - 基数排序Radix sort

原理类似桶排序,这里总是需要10个桶,多次使用

首先以个位数的值进行装桶,即个位数为1则放入1号桶,为9则放入9号桶,暂时忽视十位数

例如

待排序数组[62,14,59,88,16]简单点五个数字

分配10个桶,桶编号为0-9,以个位数数字为桶编号依次入桶,变成下边这样

 0  |  0  | 62 |  0  | 14 |  0  | 16 |  0  |  88 | 59 |

 0  |  1  |  2  |  3  |  4 |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |桶编号

将桶里的数字顺序取出来,

输出结果:[62,14,16,88,59]

再次入桶,不过这次以十位数的数字为准,进入相应的桶,变成下边这样:

由于前边做了个位数的排序,所以当十位数相等时,个位数字是由小到大的顺序入桶的,就是说,入完桶还是有序

 0  | 14,16 |  0  |  0  |  0  | 59 | 62  | 0  | 88  |  0  |

 0  |  1      |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |桶编号


因为没有大过100的数字,没有百位数,所以到这排序完毕,顺序取出即可

最后输出结果:[14,16,59,62,88]


五、经典排序算法 - 鸽巢排序Pigeonhole sort

原理类似桶排序,同样需要一个很大的鸽巢[桶排序里管这个叫桶,名字无所谓了]

鸽巢其实就是数组啦,数组的索引位置就表示值,该索引位置的值表示出现次数,如果全部为1次或0次那就是桶排序

例如

var pigeonHole = new int[100];

pigeonHole[0]的值表示0的出现次数...

pigeonHole[1]的值表示1的出现次数...

pigeonHole[2]的值表示2的出现次数...

举例

var pigeonHole = new int[10];//10个位置

var A = new int[] { 6, 6, 2, 2, 2, 4, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 9 };//待排序数组

foreach (var item in A)

            {

                pigeonHole[item]++;//如pigeonHole[6]++会执行两次,结果为2

            }

鸽巢索引:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

索引次数:0 3 3 0 1 4 2 0 0 1

//顺序输出

for (int i = 0; i < pigeonHole.Length; i++)//索引i就是值

            {

//pigeonHole[i]处的值是数字i出现的次数

//如6出现了两次,那么pigeonHole[6] = 2

//0没出现,那么pigeonHole[0] = 0,表示待排数组里没有这个值:0

for (int j = 0; j < pigeonHole[i]; j++)//i出现就次就输出几个

                {

Console.WriteLine(i);//1,1,1,2,2,2,4,5,5,5,5,6,6,9

                }

            }


六、经典排序算法 - 归并排序Merge sort

原理,把原始数组分成若干子数组,对每一个子数组进行排序,

继续把子数组与子数组合并,合并后仍然有序,直到全部合并完,形成有序的数组

举例

无序数组[6 2 4 1 5 9]

先看一下每个步骤下的状态,完了再看合并细节

第一步 [6 2 4 1 5 9]原始状态

第二步 [2 6] [1 4] [5 9]两两合并排序,排序细节后边介绍

第三步 [1 2 4 6] [5 9]继续两组两组合并

第四步 [1 2 4 5 6 9]合并完毕,排序完毕

输出结果[1 2 4 5 6 9]

合并细节

详细介绍第二步到第三步的过程,其余类似

第二步:[2 6] [1 4] [5 9]

两两合并,其实仅合并[2 6] [1 4],所以[5 9]不管它,

原始状态

第一个数组[2 6]

第二个数组[1 4]

--------------------

第三个数组[...]

 

第1步,顺序从第一,第二个数组里取出一个数字:2和1

比较大小后将小的放入第三个数组,此时变成下边这样

第一个数组[2 6]

第二个数组[4]

--------------------

第三个数组[1]

 

第2步,继续刚才的步骤,顺序从第一,第二个数组里取数据,2和4,

同样的比较大小后将小的放入第三个数组,此时状态如下

第一个数组[6]

第二个数组[4]

--------------------

第三个数组[1 2]

 

第3步,再重复前边的步骤变成,将较小的4放入第三个数组后变成如下状态

第一个数组[6]

第二个数组[...]

--------------------

第三个数组[1 2 4]

 

第4步,最后将6放入,排序完毕

第一个数组[...]

第二个数组[...]

--------------------

第三个数组[1 2 4 6]

 

[ 1 2 4 6 ]与[ 5 9 ]的合并过程与上边一样,不再分解



七、经典排序算法 - 冒泡排序Bubble sort

原理是临近的数字两两进行比较,按照从小到大或者从大到小的顺序进行交换,

这样一趟过去后,最大或最小的数字被交换到了最后一位,

然后再从头开始进行两两比较交换,直到倒数第二位时结束,其余类似看例子

例子为从小到大排序,

原始待排序数组| 6 | 2 | 4 | 1 | 5 | 9 |


第一趟排序(外循环)

第一次两两比较6 > 2交换(内循环)

交换前状态| 6 | 2 | 4 | 1 | 5 | 9 |

交换后状态| 2 | 6 | 4 | 1 | 5 | 9 |

 

第二次两两比较,6 > 4交换

交换前状态| 2 | 6 | 4 | 1 | 5 | 9 |

交换后状态| 2 | 4 | 6 | 1 | 5 | 9 |


第三次两两比较,6 > 1交换

交换前状态| 2 | 4 | 6 | 1 | 5 | 9 |

交换后状态| 2 | 4 | 1 | 6 | 5 | 9 |


第四次两两比较,6 > 5交换

交换前状态| 2 | 4 | 1 | 6 | 5 | 9 |

交换后状态| 2 | 4 | 1 | 5 | 6 | 9 |


第五次两两比较,6 < 9不交换

交换前状态| 2 | 4 | 1 | 5 | 6 | 9 |

交换后状态| 2 | 4 | 1 | 5 | 6 | 9 |

 

第二趟排序(外循环)

第一次两两比较2 < 4不交换

交换前状态| 2 | 4 | 1 | 5 | 6 | 9 |

交换后状态| 2 | 4 | 1 | 5 | 6 | 9 |

 

第二次两两比较,4 > 1交换

交换前状态| 2 | 4 | 1 | 5 | 6 | 9 |
交换后状态| 2 | 1 | 4 | 5 | 6 | 9 |

 

第三次两两比较,4 < 5不交换

交换前状态| 2 | 1 | 4 | 5 | 6 | 9 |
交换后状态| 2 | 1 | 4 | 5 | 6 | 9 |

 

第四次两两比较,5 < 6不交换

交换前状态| 2 | 1 | 4 | 5 | 6 | 9 |

交换后状态| 2 | 1 | 4 | 5 | 6 | 9 |


第三趟排序(外循环)

第一次两两比较2 > 1交换

交换后状态| 2 | 1 | 4 | 5 | 6 | 9 |

交换后状态| 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 9 |

 

第二次两两比较,2 < 4不交换

交换后状态| 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 9 |
交换后状态| 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 9 |

 

第三次两两比较,4 < 5不交换

交换后状态| 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 9 |
交换后状态| 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 9 |


第四趟排序(外循环)无交换

第五趟排序(外循环)无交换


排序完毕,输出最终结果1 2 4 5 6 9

 

冒泡排序动画演示

bubble_sort_animation







八、经典排序算法 - 选择排序Selection sort

经典排序算法 - 选择排序Selection sort

顾名思意,就是直接从待排序数组里选择一个最小(或最大)的数字,每次都拿一个最小数字出来,

顺序放入新数组,直到全部拿完

再简单点,对着一群数组说,你们谁最小出列,站到最后边

然后继续对剩余的无序数组说,你们谁最小出列,站到最后边

再继续刚才的操作,一直到最后一个,继续站到最后边,现在数组有序了,从小到大

举例

先说看每步的状态变化,后边介绍细节,现有无序数组[6 2 4 1 5 9]

第一趟找到最小数1,放到最前边(与首位数字交换)

交换前:| 6 | 2 | 4 | 1 | 5 | 9 |

交换后:| 1 | 2 | 4 | 6 | 5 | 9 |

第二趟找到余下数字[2 4 6 5 9]里的最小数2,与当前数组的首位数字进行交换,实际没有交换,本来就在首位

交换前:| 1 | 2 | 4 | 6 | 5 | 9 |

交换后:| 1 | 2 | 4 | 6 | 5 | 9 |


第三趟继续找到剩余[4 6 5 9]数字里的最小数4,实际没有交换,4待首位置无须交换

第四趟从剩余的[6 5 9]里找到最小数5,与首位数字6交换位置

交换前:| 1 | 2 | 4 | 6 | 5 | 9 |

交换后:| 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 9 |

第五趟从剩余的[6 9]里找到最小数6,发现它待在正确的位置,没有交换

排序完毕输出正确结果[1 2 4 5 6 9]

第一趟找到最小数1的细节

当前数组是| 6 | 2 | 4 | 1 | 5 | 9 |

先把6取出来,让它扮演最小数

当前最小数6与其它数一一进行比较,发现更小数就交换角色

当前最小数6与2比较,发现更小数,交换角色,此时最小数是2,接下来2与剩余数字比较

当前最小数2与4比较,不动

当前最小数2与1比较,发现更小数,交换角色,此时最小数是1,接下来1与剩余数字比较

当前最小数1与5比较,不动

当前最小数1与9比较,不动,到达末尾

当前最小数1与当前首位数字进行位置交换,如下所示

交换前:| 6 | 2 | 4 | 1 | 5 | 9 |

交换后:| 1 | 2 | 4 | 6 | 5 | 9 |

完成一趟排序,其余步骤类似


 



九、经典排序算法 - 鸡尾酒排序Cocktail sort

鸡尾酒排序基于冒泡排序,双向循环

还是看例子吧,给定待排数组[2 3 4 5 1]

第一趟过去时的每一步

第一步迭代,2 < 3不换

[2 3 4 5 1]

 

第二步迭代,3 < 4不换

[2 3 4 5 1]

 

第三步迭代,4 < 5不换

[2 3 4 5 1]

 

第四步迭代,5 > 1交换

[2 3 4 1 5]

 

第一趟回来时的第一步,鸡尾酒一次到头后就回返回来,再到头后再过去,来回比,一个来回能排两个数字

第五步迭代,1 < 5不交换

[2 3 4 1 5]

 

第六步迭代,1 < 4交换

[2 3 1 4 5]

 

第七步迭代,1 < 3交换

[2 1 3 4 5]

 

第八步迭代,2 > 1交换

[1 2 3 4 5]

 

排序完毕,顺序输出结果即可得[ 1 2 3 4 5]

 

如何判断排序结束了?

假如一趟来回没有交换任何数字,则表示该数组已经有序了,可以设置了个变量表示有没有交换过







十、经典排序算法 - 希尔排序Shell sort

希尔排序Shell Sort是基于插入排序的一种改进,同样分成两部分,

第一部分,希尔排序介绍

第二部分,如何选取关键字,选取关键字是希尔排序的关键

第一块希尔排序介绍

准备待排数组[6 2 4 1 5 9]

首先需要选取关键字,例如关键是3和1(第一步分成三组,第二步分成一组),那么待排数组分成了以下三个虚拟组:

[6 1]一组

[2 5]二组

[4 9]三组

看仔细啊,不是临近的两个数字分组,而是3(分成了三组)的倍数的数字分成了一组,

就是每隔3个数取一个,每隔三个再取一个,这样取出来的数字放到一组,

把它们当成一组,但不实际分组,只是当成一组来看,所以上边的"组"实际上并不存在,只是为了说明分组关系

对以上三组分别进行插入排序变成下边这样

[1 6] [2 5] [4 9]

具体过程:

[6 1]6和1交换变成[1 6]

[2 5]2与5不动还是[2 5]

[4 9]4与9不动还是[4 9]

第一趟排序状态演示:

待排数组:[6 2 4 1 5 9]

排后数组:[1 2 4 6 5 9]

第二趟关键字取的是1,即每隔一个取一个组成新数组,实际上就是只有一组啦,隔一取一就全部取出来了嘛

此时待排数组为:[1 2 4 6 5 9]

直接对它进行插入排序

还记得插入排序怎么排不?复习一下

[1 2 4]都不用动,过程省略,到5的时候,将5取出,在前边的有序数组里找到适合它的位置插入,就是4后边,6前边

后边的也不用改,所以排序完毕

顺序输出结果:[1 2 4 5 6 9]

第二块希尔排序的关键是如何取关键字,因为其它内容与插入排序一样

那么如何选取关键字呢?就是分成三组,一组,这个分组的依据是什么呢?为什么不是二组,六组或者其它组嘞?

好的增量序列的共同特征:

① 最后一个增量必须为1

② 应该尽量避免序列中的值(尤其是相邻的值)互为倍数的情况

参见 http://baike.baidu.com/view/2217047.htm

这么关键的问题竟然没有一个公式,只给出了两个判定标准

好吧,一般10个待排数字的话,关键依次选取5 3 1即可,其它的情况只能自己判断了,然后看是否符合上述两条"好"的标准

就是说,这个关键的选择是没有规定的,怎么选都可以,仅一条,关键字要越来越小,直到1为止

 

后补:

增量的取值规则为第一次取总长度的一半,第二次取一半的一半,依次累推直到1为止





十一、

经典排序算法 - 堆排序Heap sort

堆排序有点小复杂,分成三块

第一块,什么是堆,什么是最大堆

第二块,怎么将堆调整为最大堆,这部分是重点

第三块,堆排序介绍


第一块,什么是堆,什么是最大堆

什么是堆

这里的堆(二叉堆),指得不是堆栈的那个堆,而是一种数据结构。

堆可以视为一棵完全的二叉树,完全二叉树的一个“优秀”的性质是,除了最底层之外,每一层都是满的,这使得堆可以利用数组来表示,每一个结点对应数组中的一个元素.

数组与堆之间的关系

Heap1

二叉堆一般分为两种:最大堆和最小堆。

什么是最大堆

堆中每个父节点的元素值都大于等于其孩子结点(如果存在),这样的堆就是一个最大堆

因此,最大堆中的最大元素值出现在根结点(堆顶)

节点与数组索引关系

对于给定的某个结点的下标i,可以很容易的计算出这个结点的父结点、孩子结点的下标,而且计算公式很漂亮很简约

Image(2)

第二块,怎么将堆调整为最大堆,这部分是重点

整个过程如下图所示

在4,14,7这个小堆里边,父节点4小于左孩子14,所以两者交换

在4,2,8这个小堆里边,父节点4小于右孩子8,所以两者交换

Heap3

上图展示了一趟调整的过程,这个过程递归实现,直到调整为最大堆为止

第三块,堆排序介绍

堆排序就是把堆顶的最大数取出,

将剩余的堆继续调整为最大堆,具体过程在第二块有介绍,以递归实现

剩余部分调整为最大堆后,再次将堆顶的最大数取出,再将剩余部分调整为最大堆,这个过程持续到剩余数只有一个时结束

下边三张图详细描述了整个过程

Heap4

Heap5

Heap6






十二、

经典排序算法 - 地精排序Gnome Sort

号称最简单的排序算法,只有一层循环,默认情况下前进冒泡,一旦遇到冒泡的情况发生就往回冒,直到把这个数字放好为止

直接看它排序的过程,待排数组[6 2 4 1 5 9]

先设计一个标识i=0然后从头开始判断,什么时候(i < 6)不成立,什么时候排序结束,

所以,如何控制i的值是这个算法的关键

例如待排数组:

[6 2 4 1 5 9]

[0 1 2 3 4 5]

 

看一下具体的排序过程

[ i = 0 ]时啥也不干,先让i自增1,达到值为1才开始真正的比较

交换前[6 2 4 1 5 9][ i = 0]

交换后[6 2 4 1 5 9][ i = 1]

 

[ i = 1 ]比较6和2,发生交换,只要发生交换i就减1

交换前[6 2 4 1 5 9][ i = 1]

交换后[2 6 4 1 5 9][ i = 0]

 

[ i = 0 ]又成0了,啥也不干,自增变成1再说

交换前[2 6 4 1 5 9][ i = 0]

交换后[2 6 4 1 5 9][ i = 1]

 

[ i = 1 ]再比较2和6,不交换,只要不要换就自增1

交换前[2 6 4 1 5 9][ i = 1]

交换后[2 6 4 1 5 9][ i = 2]

 

[ i = 2 ]比较6和4,发生交换,只要交换就减1

交换前[2 6 4 1 5 9][ i = 2]

交换后[2 4 6 1 5 9][ i = 1]

 

[ i = 1 ]比较2和4,不交换,只要不交换就自增1

交换前[2 4 6 1 5 9][ i = 1]

交换后[2 4 6 1 5 9][ i = 2]

 

[ i = 2 ]比较4和6,不交换,只要不交换就自增1

交换前[2 4 6 1 5 9][ i = 2]

交换后[2 4 6 1 5 9][ i = 3]

 

[ i = 3 ]比较6和1,交换,只要交换就减1

交换前[2 4 6 1 5 9][ i = 3]

交换后[2 4 1 6 5 9][ i = 2]

 

[ i = 2 ]比较4和1,交换,只要交换就减1

交换前[2 4 1 6 5 9][ i = 2]

交换后[2 1 4 6 5 9][ i = 1]

 

[ i = 1 ]比较2和1,交换,只要交换就减1

交换前[2 1 4 6 5 9][ i = 1]

交换后[1 2 4 6 5 9][ i = 0]

 

[ i = 0 ]时啥也不干,先让i自增1,达到值为1才开始真正的比较

交换前[1 2 4 6 5 9][ i = 0]

交换后[1 2 4 6 5 9][ i = 1]

[ i = 1]比较1和2,不交换,只要不交换就自增1

[ i = 2]比较2和4,不交换,只要不交换就自增1

[ i = 3]比较4和6,不交换,只要不交换就自增1

[ i = 4]比较6和5,交换,只要交换就减1

交换前[1 2 4 6 5 9][ i = 4]

交换后[1 2 4 5 6 9][ i = 3]

[ i = 3]比较4和5,不交换,只要不交换就自增1

[ i = 4]比较5和6,不交换,只要不交换就自增1

[ i = 5]比较6和9,不交换,只要不交换就自增1

[ i = 6]表达式(i < n)不成立,排序结束,

顺序输出结果即可:[ 1 2 4 5 6 9]

void gnomesort(int n, int ar[]) {

int i = 0;

while (i < n) {

if (i == 0 || ar[i-1] <= ar[i]) i++;

else {int tmp = ar[i]; ar[i] = ar[i-1]; ar[--i] = tmp;}

}

}




十三、

经典排序算法 - 奇偶排序Odd-even sort

又一个比较性质的排序,基本思路是奇数列排一趟序,偶数列排一趟序,再奇数排,再偶数排,直到全部有序

举例吧,

待排数组[6 2 4 1 5 9]

第一次比较奇数列,奇数列与它的邻居偶数列比较,如6和2比,4和1比,5和9比

[6 2 4 1 5 9]

交换后变成

[2 6 1 4 5 9]

 

第二次比较偶数列,即6和1比,5和5比

[2 6 1 4 5 9]

交换后变成

[2 1 6 4 5 9]

 

第三趟又是奇数列,选择的是2,6,5分别与它们的邻居列比较

[2 1 6 4 5 9]

交换后

[1 2 4 6 5 9]

 

第四趟偶数列

[1 2 4 6 5 9]

一次交换

[1 2 4 5 6 9]



十四、

经典排序算法 - 梳排序Comb sort

梳排序还是基于冒泡排序,与冒泡不同的是,梳排序比较的是固定距离处的数的比较和交换,类似希尔那样

这个固定距离是待排数组长度除以1.3得到近似值,下次则以上次得到的近似值再除以1.3,直到距离小至3时,以1递减

不太好描述,还是看例子吧

假设待数组[8 4 3 7 6 5 2 1]

待排数组长度为8,而8÷1.3=6,则比较8和2,4和1,并做交换

[8 4 3 7 6 5 2 1]

[8 4 3 7 6 5 2 1]

交换后的结果为

[2 1 3 7 6 5 8 4]

第二次循环,更新间距为6÷1.3=4,比较2和6,1和5,3和8,7和4

[2 1 3 7 6 5 8 4]

[2 1 3 7 6 5 8 4]

[2 1 3 7 6 5 8 4]

[2 1 3 7 6 5 8 4]

只有7和4需要交换,交换后的结果为

[2 1 3 4 6 5 8 7]

第三次循环,更新距离为3,没有交换

第四次循环,更新距离为2,没有交换

第五次循环,更新距离为1,三处交换

[2 1 3 4 6 5 8 7]

[2 1 3 4 6 5 8 7]

[2 1 3 4 6 5 8 7]

三处交换后的结果为[1 2 3 4 5 6 7 8]

交换后排序结束,顺序输出即可得到[1 2 3 4 5 6 7 8]





十五、

经典排序算法 - 耐心排序Patience Sorting

这个排序的关键在建桶和入桶规则上

建桶规则:如果没有桶,新建一个桶;如果不符合入桶规则那么新建一个桶

入桶规则:只要比桶里最上边的数字小即可入桶,如果有多个桶可入,那么按照从左到右的顺序入桶即可

 

举个例子,待排数组[6 4 5 1 8 7 2 3]

第一步,取数字6出来,此时一个桶没有,根据建桶规则1新建桶,将把自己放进去,为了表述方便该桶命名为桶1或者1号桶

第二步,取数字4出来,由于4符合桶1的入桶规则,所以入桶1,并放置在6上边,如下图2所示

第三步,取数字5出来,由于5不符合桶1的入桶规则,比桶1里最上边的数字大,此时又没有其它桶,那么根据建桶规则新建桶2,放入住该桶

第四步,取数字1出来,1即符合入1号桶的规则,比4小嘛,也符合入2号桶的规则,比5也小,两个都可以入,根据入桶规则1入住1号桶(实际入住2号桶也没关系)

第五步,取数字8出来,8比1号桶的掌门1大,比2号桶的掌门5也大,而且就这俩桶,所以8决定自立门派,建立了3号桶,并入住该桶成为首位掌门

第六步,取数字7出来,1号桶,2号桶的掌门都不行,最后被3号桶收服,投奔了3号桶的门下

第七步,取数字2出来,被2号桶掌门收了

第八步,取数字3出来,被3号桶的现任掌门7收了

全部入桶完毕....

Image(3)

然后从第一个桶顺序取出数字1 4 6,2 5,3 7 8

剩下的使用插入排序




十六、

经典排序算法 - 珠排序Bead Sort

珠排序非常另类[地精也很另类],看完你就知道了,先介绍思路,再分解过程

这是它的英文论文 http://www.cs.auckland.ac.nz/~jaru003/research/publications/journals/beadsort.pdf

截图即从上边的论文里抓的屏

先了解一个概念,不然不容易理解,一个数字3用3个1来表示

一个数字9用9个1来表示,珠排序中的珠指的是每一个1,它把每一个1想像成一个珠子,这些珠子被串在一起,想像下算盘和糖葫芦

Image(5)

图1

上图1中的三个珠就表示数字3,两个珠表示数字2,这个OK了继续,这里的3和2都叫bead

Image(7)

图2

图2(a)中有两个数字,4和3,分别串在四条线上,于是数字4的最后一个珠子下落,因为它下边是空的,自由下落后变成图2(b)

图2(c)中随机给了四个数字,分别是3,2,4,2,这些珠子自由下落,就变成了(d)中,落完就有序了,2,2,3,4

以上就是珠排序的精华

Image(8)

图3

上图3中的n表示待排序数组的长度,有多少数字就有多少层,横向表示一层

m表示有多少个珠子,就是多少个1,这取决于最大数是几

比如待排数组[6 2 4 1 5 9]

Image(9)

让珠子全部做自由落体运动

9没有什么好落的,它在最底层

5也没有什么好落的,全部有支撑点

1同样不需要滑落

4除了第一个珠子不动外,其它三颗全部下落,落到1的位置变成下边这样

Image(10)

过程的细节不画了,原则就是你下边有支点,你就不用再滑落了,最后变成下边这样,排序完毕

Image(11)

从上到下顺序输出即可得到结果:[ 1 2 4 5 6 9]

 







十七、

经典排序算法 - 计数排序Counting sort

注意与基数排序区分,这是两个不同的排序

计数排序的过程类似小学选班干部的过程,如某某人10票,作者9票,那某某人是班长,作者是副班长

大体分两部分,第一部分是拉选票和投票,第二部分是根据你的票数入桶

看下具体的过程,一共需要三个数组,分别是待排数组,票箱数组,和桶数组

var unsorted = new int[] { 6, 2, 4, 1, 5, 9 };  //待排数组

var ballot = new int[unsorted.Length];          //票箱数组

var bucket = new int[unsorted.Length];          //桶数组

最后再看桶数组,先看待排数组和票箱数组

初始状态,迭代变量i = 0时,待排数组[i] = 6,票箱数组[i] = 0,这样通过迭代变量建立了数字与其桶号(即票数)的联系

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ] i = 0时,可以从待排数组中取出6

票箱数组[ 0 0 0 0 0 0 ] 同时可以从票箱数组里取出6的票数0,即桶号

拉选票的过程

首先6出列开始拉选票,6的票箱是0号,6对其它所有数字说,谁比我小或与我相等,就给我投票,不然揍你

于是,2 4 1 5 分别给6投票,放入0号票箱,6得四票

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

票箱数组[ 4 0 0 0 0 0 ]

 

接下来2开始拉选票,对其它人说,谁比我小,谁投我票,不然弄你!于是1投了一票,其他人比2大不搭理,心想你可真二

于是2从1那得到一票

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

票箱数组[ 4 1 0 0 0 0 ]

 

再然后是,

4得到2和1的投票,共计两票

1得到0票,没人投他

5得到2,4,1投的三张票

9是最大,得到所有人(自己除外)的投票,共计5票(数组长度-1票)

 

投票完毕时的状态是这样

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

票箱数组[ 4 1 2 0 3 5 ]

入桶的过程

投票过程结束,每人都拥有自己的票数,桶数组说,看好你自己的票数,进入与你票数相等的桶,GO

6共计4票,进入4号桶

2得1票,进入1号桶,有几票就进几号桶

4两票,进2号桶,5三票进3号桶,9有5票,进5号桶

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

票箱数组[ 4 1 2 0 3 5 ]

-----------------------

入桶前 [ 0 1 2 3 4 5 ] //里边的数字表示桶编号

入桶后 [ 1 2 4 5 6 9 ] //1有0票,进的0号桶

排序完毕,顺序输出即可[ 1 2 4 5 6 9]

 

可以看到,数字越大票数越多,9得到除自己外的所有人的票,5票,票数最多所以9最大,

每个人最多拥有[数组长度减去自己]张票

1票数最少,所以1是最小的数,

计数排序同时兼有桶排的高效和快排的霸道,

 

完成代码如下

var unsorted = new int[] { 6, 2, 4, 1, 5, 9 };  //待排数组

var ballot = new int[unsorted.Length];          //票箱数组

var bucket = new int[unsorted.Length];          //桶数组

for (int i = 0; i < bucket.Length; i++)

{

//unsorted[i] = 6

//ballot[i]是6的票箱,里边有4张票

//bucket[ballot[i]] = unsorted[i];

//bucket[4张票] = 6;

    bucket[ballot[i]] = unsorted[i];

}

for (int i = 0; i < bucket.Length; i++)

{

Console.WriteLine(bucket[i]);

}



 

十八、

经典排序算法 - Proxmap Sort

这个排序是桶排序和基数排序的改进,理解了前两者,这个排序很容易理解

先回忆下桶排序是怎么回事,它与桶的区别在于入桶规则,桶排序里是1入1号桶,2入2号桶

这个排序把数字分区了,然后给出一个所谓的键,例如它规定0-9都入0号桶

10-19都入1号桶,这样桶覆盖的范围将增大10倍,这在某种情况下是很有用的

有了桶排的基础后,再看下边两张图就什么都明白了,不再分解过程了

ProxmapSort

图1

ProxmapSortII

图2

 




十九、

经典排序算法 - Flash Sort

FlashSort依然类似桶排,主要改进了对要使用的桶的预测,或者说,减少了无用桶的数量从而节省了空间,例如

待排数字[ 6 2 4 1 5 9 100 ]桶排需要100个桶,而flash sort则由于可以预测桶则只需要7个桶

即待排数组长度个桶,如何预测将要使用的桶有这么一个公式

flashsort

该排序有前置条件,需要知道待排数组的区间和待排数组的长度,

例如已知待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]的长度为6,最大值9,最小值1,这三个是已知条件,如果无法知道这三个则无法应用该排序

 

预测的思想

如果有这样一个待排数组,其最大值是100,最小值是1,数组长度为100,那么50在排完序后极有可能出现在正中间,flash sort就是基于这个思路

 

预测桶号细节

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

具体看6可能出现的桶号

Ai - Amin 是 6 - 1 = 5

Amax - Amin 是9 - 1 = 8

m - 1 是数组长度6 - 1 = 5

则(m - 1) * (Ai - Amin) / (Amax - Amin) = 5 * 5 / 8 =25/8 = 3.125

最后加上1等于 4.125

6预测的桶号为4.125

2预测的桶号为1.625

4预测的桶号为2.875

1预测的桶号为1

5预测的桶号为3.5

9预测的桶号为5

去掉小数位后,每个数字都拥有自己预测的桶号,对应如下所示

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

预测桶号[ 4 1 2 1 3 5 ]

 

入桶规则

1号桶 2,1

2号桶 4

3号桶 5

4号桶 6

5号桶 9

1号桶内两个数字使用任意排序算法使之有序,其它桶如果此种情况同样需要在桶内排序,使用什么排序算法不重要,重要的是排成从小到大即可

最后顺序从桶里取出来即可

[1 2 4 5 6 9]





二十、

经典排序算法 - Strand Sort

Strand sort是思路是这样的,它首先需要一个空的数组用来存放最终的输出结果,给它取个名字叫"有序数组"

然后每次遍历待排数组,得到一个"子有序数组",然后将"子有序数组"与"有序数组"合并排序

重复上述操作直到待排数组为空结束

 

看例子吧

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

第一趟遍历得到"子有序数组"[ 6 9],并将其归并排序到有序数组里

待排数组[ 2 4 1 5]

有序数组[ 6 9 ]

 

第二趟遍历再次得到"子有序数组"[2 4 5],将其归并排序到有序数组里

待排数组[ 1 ]

有序数组[ 2 4 5 6 9 ]

 

第三趟遍历再次得到"子有序数组"[ 1 ],将其归并排序到有序数组里

待排数组[ ... ]

有序数组[ 1 2 4 5 6 9 ]

 

待排数组为空,排序结束




二十一、

经典排序算法 - Cycle Sort

Cycle sort的思想与计数排序太像了,理解了基数排序再看这个会有很大的帮助,

圈排序与计数排序的区别在于圈排序只给那些需要计数的数字计数,先看完文章吧,看完再回来理解这一句话

所谓的圈的定义,我只能想到用例子来说明,实在不好描述

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

排完序后[ 1 2 4 5 6 9 ]

数组索引[ 0 1 2 3 4 5 ]

 

第一部分

     第一步,我们现在来观察待排数组和排完后的结果,以及待排数组的索引,可以发现

排完序后的6应该出现在索引4的位置上,而它现在却在位置0上,

记住这个位置啊,一直找到某个数应该待在位置0上我们的任务就完成了

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

排完序后[ 1 2 4 5 6 9 ]

数组索引[ 0 1 2 3 4 5 ]

     第二步,而待排数组索引4位置上的5应该出现在索引3的位置上

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

排完序后[ 1 2 4 5 6 9 ]

数组索引[ 0 1 2 3 4 5 ]

     第三步,同样的,待排数组索引3的位置是1,1应该出现在位置0上,注意注意,找到这么一个数了:1,它应该待在位置0上

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

排完序后[ 1 2 4 5 6 9 ]

数组索引[ 0 1 2 3 4 5 ]

     第四步,而索引0处却放着6,而6应该出现在索引4的位置,至此可以发现,回到原点了,问题回到第一步了,

所以这里并不存在所谓的第四步,前三步就已经转完一圈了

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

排完序后[ 1 2 4 5 6 9 ]

数组索引[ 0 1 2 3 4 5 ]

这就是所谓的一圈!真不好描述,不知道您看明白没...汗.

前三步转完一圈,得到的数据分别是[ 6 5 1 ]

 

第二部分

     第一步,圈排序并不是一圈排序,而一圈或多圈排序,所以,还得继续找,这一步从第二个数字2处开始转圈

待排中的2位于索引1处,排序完毕仍然处于位置1位置,所以这一圈完毕,得到圈数据[ 2 ]

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

排完序后[ 1 2 4 5 6 9 ]

数组索引[ 0 1 2 3 4 5 ]

 

第三部分

     第一步,同上,4也出现了它应该待的位置,结束这一圈,得到第三个圈:[ 4 ]

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

排完序后[ 1 2 4 5 6 9 ]

数组索引[ 0 1 2 3 4 5 ]

 

第四部分

     第一步,由于1和5出现在第一圈里,这是什么意思呢,说明这两个数已经有自己的圈子了,不用再找了,

即是找,最后还是得到第一圈的数据[ 6 5 1 ],所以,1和5跳过,这一部分实际应该找的是9,来看看9的圈子

9应该出现在索引5的位置,实际上它就在索引5的位置,与第二部分的第一步的情况一样,所以这一圈的数据也出来了:[ 9 ]

待排数组[ 6 2 4 1 5 9 ]

排完序后[ 1 2 4 5 6 9 ]

数组索引[ 0 1 2 3 4 5 ]

一共找到四个圈子,分别是

[ 6 5 1 ] , [ 2 ] ,[ 4 ] , [ 9 ]

 

如果一个圈只有一个数字,那么它是不需要转圈的,即不需要排序,那么只有第一个圈排序即可

你可能要问了,前边的那些圈子都是基于已知排序结果才能得到,我都已知结果还排个毛啊

以上内容都是为了说明什么是圈,知道什么是圈后才能很好的理解圈排序

现在来分解排序的细节

第一步,将6取出来,计算出有4个数字比6小,将6放入索引4,同时原索引4位置的数字5出列

排序之前[ 0 2 4 1 5 9 ] 6

排序之后[ 0 2 4 1 6 9 ] 5

索引位置[ 0 1 2 3 4 5 ]

 

第二步,当前数字5,计算出有3个数字比5小,将5放入索引3,同时原索引3位置的数字

排序之前[ 0 2 4 1 6 9 ] 5

排序之后[ 0 2 4 5 6 9 ] 1

索引位置[ 0 1 2 3 4 5 ]

 

第三步,当前数字1,计算出有0个数字比1小,将1放入索引0,索引0处为空,这圈完毕

排序之前[ 0 2 4 5 6 9 ] 1

排序之后[ 1 2 4 5 6 9 ]

索引位置[ 0 1 2 3 4 5 ]

第一个圈[ 6 5 1 ]完毕

 

第四步,取出下一个数字2,计算出有1个数字比2小,将2放入索引1处,发现它本来就在索引1处

第五步,取出下一个数字4,计算出有2个数字比4小,将4放入索引2处,发现它本来就在索引2处

第六步,取出下一个数字5,5在第一个圈内,不必排序

第七步,取出下一个数字6,6在第一个圈内,不必排序

第八步,取出下一个数字9,计算出有5个数字比9小,将9放入索引5处,发现它本来就在索引5处

全部排序完毕





二十二、

经典排序算法 - 图书馆排序(Library Sort)

思路简介,大概意思是说,排列图书时,如果在每本书之间留一定的空隙,那么在进行插入时就有可能会少移动一些书,说白了就是在插入排序的基础上,给书与书之间留一定的空隙,这个空隙越大,需要移动的书就越少,这是它的思路,用空间换时间

看红线标的那句话知道,这个空隙留多大,你自己定

图书馆排序的关键是分配空间,分配完空间后直接使用插入排序即可

Image(4)

进行空间分配的过程

这个我实在是找不到相关的资料,没准就是平均分配嘞

进行插入排序的过程

举例待排数组[ 0 0 6 0 0 2 0 0 4 0 0 1 0 0 5 0 0 9 ],直接对它进行插入排序

第一次移动,直接把2放6前边

[ 0 2 6 0 0 0 0 0 4 0 0 1 0 0 5 0 0 9 ]

第二次移动,先把6往后挪,然后把4放在刚才6的位置,移动了一个位置

[ 0 2 4 6 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 5 0 0 9 ]

第三次移动,直接把1放2前边

[ 1 2 4 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 9 ]

第四次移动,再把6往后挪一位,把5放在刚才6的位置

[ 1 2 4 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 ]

第五次移动后,把9放6后边,排序结束

[ 1 2 4 5 6 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ]

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