自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 mooc_02_排序 - 归并/快排

相关链接:http://www.cnblogs.com/zxy1992/p/4392347.html1. 归并排序图片出自:http://www.cnblogs.com/nullzx/p/5968170.html 时间复杂度 O(N*logN) 递归式起初感觉归并排序原理并没有多复杂,但是自己写的时候还是遇到了一些问题 T.T,尴尬,所以详细记录一下过程主要过程:1. 分割 2. 合

2017-04-21 00:25:46 414

原创 百度地图2.0离线版的制作

感谢前辈共享出来,不过时间有点长了,有些细节有些变动,修改了一下 转载 : https://my.oschina.net/smzd/blog/5485381. 下载API主文件通过http://api.map.baidu.com/api?v=2.0获取API主文件的链接 获取API主文件http://api.map.baidu.com/getscript?v=2.0&ak=&services=&t=

2017-04-17 16:51:24 19486 52

转载 javascript实现简单的Map示例

转载:http://www.jb51.net/article/44742.htm /* * MAP对象,实现MAP功能 * * 接口: * size() 获取MAP元素个数 * isEmpty() 判断MAP是否为空 * clear() 删除MAP所有元素 * put(key, value) 向MAP中增加元素(key, value) * remove(key) 删

2017-04-17 15:07:15 1633

原创 [Boolan] C++第十三周 C++设计模式(三)

设计模式状态变化 模式1. Memento - 备忘录Memento 模式的关键就是要在不破坏封装行的前提下,捕获并保存一个类的内部 状态,这样就可以利用该保存的状态实施恢复操作 #include <iostream> #include <string>using namespace std;class Originator; class Memento { private: f

2017-04-15 16:45:08 601

转载 C# WPF 利用NPOI读写Excel文件。

原链接:http://blog.csdn.net/weixinhum/article/details/49453901关于C#读写Excel文件的方法,在网上查来查去大致有三种 1.利用Microsoft.Office.Interop.Excel提供的API进行读写,由于兼容性比较差等原因,本人搞了半天之后放弃了。 2.利用OpenXML库进行读写,由于感觉很麻烦,本人看着教程看着看着

2017-04-12 09:47:26 6204 4

原创 mooc_排序 - 选择/插入/冒泡/希尔

1. 选择排序时间复杂度 O(n^2)主要过程: 选择排序就是挨着选,选到小的放前面 想选小的,就要有比较的对象, 每次默认被选择数组的第一个数是最小值,然后依次和后面的数进行比较,获取剩余数组中最小值的下标, 然后与被选择数组的第一个数交换,完成一次选择 template <typename T> void selectSor

2017-04-08 16:48:17 357

原创 [Boolan] C++第十二周 C++设计模式(二)

设计模式对象创建1. AbstractFactory - 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 就上面的图而言,存在一系列一览关系的是ProductA1-ProductB1, ProductA2和ProductB2,视频中讲的这种关系是创建数据库和连接数据库的关系。 #include <iostream>using namespace s

2017-04-04 20:37:38 361

原创 [Boolan] C++第十一周 C++设计模式(一 )

一. 面向对象设计原则1. 依赖倒置原则 ( DIP )- 高层模块 (稳定) 不应该依赖于底层模块 (变化) , 二者都应该依赖于抽象 - 抽象 (稳定) 不应该依赖于实现细节 (变化),实现细节都应该依赖于抽象 2. 开放封闭原则 ( OCP )- 对扩展开放,对更改封闭 - 类模块应该是可扩展的,但是不可修改 3. 单一职责原则 (SRP)- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 - 变化的方向

2017-04-02 16:32:11 458

Java核心技术 卷1 基础知识 原书第10版 附带 课本代码

Java核心技术 卷1 基础知识 原书第10版 附带 课本代码

2018-02-26

百度离线地图2.0 相关Demo.zi

详细教程请看 http://blog.csdn.net/a312024054/article/details/70213444

2017-04-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除