Netty4源码分析——服务器启动

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netty4线程模型


netty4服务器端的启动是由ServerBootstrap引导的,启动代码如下

public class TimeServer {
    public void bind(int port) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            // 配置服务器的NIO线程租
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                    .childHandler(new ChildChannelHandler());
            // 绑定端口,同步等待成功
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
            // 等待服务端监听端口关闭
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // 优雅退出,释放线程池资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
}
在创建服务端的时候实例化了2EventLoopGroup1EventLoopGroup实际就是一个EventLoop线程组,负责管理EventLoop的申请和释放。两个EventloopGroup中,一个为BossGroupAcceptor线程池;另一个为WokerGroupIO线程池。

服务器的启动是由类ServerBootstrap类引导的,先构建好启动前所需要的各个部件,然后bind()之后调用的顺序如下:


ServerBootstrap类的init()方法首先是给Channel设置optionsattrs,然后把User提供的针对NioServerSocketChannelHandler添加到Pipeline的末尾。接下来复制childOptionschildAttrs,最后实例化一个ChannelInitializer,添加到Pipeline的末尾。init()方法执行完毕之后,AbstractBootstrapinitAndRegister()方法会将NioServerSocketChannel注册到group里。注册前各个类的模型大致如下


ServerBootstrap.init()的最后有以下代码:


ChannelInitializerchannelRegistered事件触发后会调用initChannel()方法,随后把自己从Pipeline里删除,此时候EventLoopGroupchannelhandler类关系大致如下:




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