CSS3 timing-function 贝塞尔曲线

timing-function
      timing-function算是Transition属性中最为复杂的一个了。它针对了过渡效果的特效,有多种特效展示。这里得涉及到一个学术性的话题:貝茲曲線。W3C给出的一张曲线图。


       cubic-bezier即为貝茲曲線中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0, 1]。
      预留的几个特效:
      ease: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
      linear: cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
      ease-in: cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)
      ease-out: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
      ease-in-out: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)
__________________________________________________________________________________________________
       贝塞尔曲线
      1、线性曲线     
线性贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
线性贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
      2、二次曲线
       为建构二次贝塞尔曲线,可以中介点 Q 0 Q 1 作为由0至1的 t
  • P0P1的连续点Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。
  • P1P2的连续点Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。
  • Q0Q1的连续点Bt),描述一条二次贝塞尔曲线。
    
       二次贝塞尔曲线的结构 二次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
二次贝塞尔曲线演示动画, t  in [0,1]
      3、高阶曲线
       为建构高阶曲线,便需要相应更多的中介点。对于三次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q 0 Q 1 Q 2 ,和由二次曲线描述的点 R 0 R 1 所建构:
三次贝塞尔曲线的结构   三次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
三次贝塞尔曲线的结构   三次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
       对于四次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q 0 Q 1 Q 2 Q 3 ,由二次贝塞尔曲线描述的点 R 0 R 1 R 2 ,和由三次贝塞尔曲线描述的点 S 0 S 1 所建构:
四次贝塞尔曲线的结构   四次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
四次贝塞尔曲线的结构   四次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
       

      参考资料: http://zh.wikipedia.org/wiki/貝茲曲線
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