<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 5000px;
}
img {
position: absolute;
padding: 10px 0;
border: 1px solid #ccc;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/img.jpg" width="100"/>
<script>
//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
// 兼容ie67做pageY和pageX;
// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
//步骤:
//1.老三步。
//2.获取鼠标在页面中的位置。
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
//1.老三步。
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
var timer = null;
var targetx = 0;var targety = 0;
var leaderx = 0;var leadery = 0;
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
document.onclick = function (event) {
//新五步
//兼容获取事件对象
event = event || window.event;
//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
//要用定时器,先清定时器
// targety = pagey-img.offsetHeight/2;
// targetx = pagex-img.offsetWidth/2;
targety = pagey-30;
targetx = pagex-50;
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//为盒子的位置获取值
leaderx = img.offsetLeft;
//获取步长
var stepx = (targetx-leaderx)/10;
//二次处理步长
stepx = stepx>0?Math.ceil(stepx):Math.floor(stepx);
leaderx = leaderx + stepx;
//赋值
img.style.left = leaderx + "px";
//为盒子的位置获取值
leadery = img.offsetTop;
//获取步长
var stepy = (targety-leadery)/10;
//二次处理步长
stepy = stepy>0?Math.ceil(stepy):Math.floor(stepy);
leadery = leadery + stepy;
//赋值
img.style.top = leadery + "px";
//清定时器
// if(Math.abs(targety-img.offsetTop)<=Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx-img.offsetLeft)<=Math.abs(stepx)){
// img.style.top = targety + "px";
// img.style.left = targetx + "px";
// clearInterval(timer);
// }
},30);
}
//2.获取鼠标在页面中的位置。
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(先左右后上下)
</script>
</body>
</html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 5000px;
}
img {
position: absolute;
padding: 10px 0;
border: 1px solid #ccc;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/img.jpg" width="100"/>
<script>
//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
// 兼容ie67做pageY和pageX;
// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
//步骤:
//1.老三步。
//2.获取鼠标在页面中的位置。
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
//1.老三步。
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
var timer = null;
var targetx = 0;var targety = 0;
var leaderx = 0;var leadery = 0;
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
document.onclick = function (event) {
//新五步
//兼容获取事件对象
event = event || window.event;
//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
//要用定时器,先清定时器
// targety = pagey-img.offsetHeight/2;
// targetx = pagex-img.offsetWidth/2;
targety = pagey-30;
targetx = pagex-50;
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//为盒子的位置获取值
leaderx = img.offsetLeft;
//获取步长
var stepx = (targetx-leaderx)/10;
//二次处理步长
stepx = stepx>0?Math.ceil(stepx):Math.floor(stepx);
leaderx = leaderx + stepx;
//赋值
img.style.left = leaderx + "px";
//为盒子的位置获取值
leadery = img.offsetTop;
//获取步长
var stepy = (targety-leadery)/10;
//二次处理步长
stepy = stepy>0?Math.ceil(stepy):Math.floor(stepy);
leadery = leadery + stepy;
//赋值
img.style.top = leadery + "px";
//清定时器
// if(Math.abs(targety-img.offsetTop)<=Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx-img.offsetLeft)<=Math.abs(stepx)){
// img.style.top = targety + "px";
// img.style.left = targetx + "px";
// clearInterval(timer);
// }
},30);
}
//2.获取鼠标在页面中的位置。
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(先左右后上下)
</script>
</body>
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