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转载 Ogre骨骼动画分析
http://3dlearn.googlecode.com/files/ogre skeleton animation.pdf欢迎指出文中错误1 前言骨骼蒙皮动画分两步骤进行:根据时间插值更新骨骼、然后根据骨骼更新每骨骼上的顶点。为了好玩,暂且这样看:在每一个时间点,对每一个骨骼,我们创建一个骨骼魔法,并将骨骼魔法施放到每一个骨头上;有个这些骨骼然后我们开始蒙皮,我们找出每一
2017-04-14 10:59:52 494 1
转载 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二)
2)蒙皮信息和蒙皮过程 2-1)Skin info的定义上文曾讨论过,Skinned Mesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的。为了让普通的Mesh具有蒙皮的功能,必须添加蒙皮信息,即Skin info。我们知道Mesh是由顶点构成的,建模时顶点是定义在模型自身坐标系的,即相对于Mesh原点的,而骨骼动画中决定模型顶点最终世界坐标的是骨骼,所以要让骨骼决定顶点的世界
2017-04-13 14:43:51 396
转载 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)
一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。 Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一帧的顶点位
2017-04-13 14:41:31 649
转载 H264码率设置
一、什么是视频码率? 视频码率是视频数据(视频色彩量、亮度量、像素量)每秒输出的位数。一般用的单位是kbps。 二、设置视频码率的必要性 在视频会议应用中,视频质量和网络带宽占用是矛盾的,通常情况下视频流占用的带宽越高则视频质量也越高;如要求高质量的视频效果,那么需要的网络带宽也越大;解决这一矛盾的钥匙当然是视频编解码技术。评判一种
2017-04-05 15:31:35 8042
空空如也
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