Android游戏
衷水木先生
敞开心扉,接纳一切美好的事物;闭眼塞听,屏蔽那些无聊的东西。
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Android 视图框架系列2/3——SurfaceView视图框架
SurfaceView 继承于 View ,所以同样拥有触屏监听、按钮监听等方法,但是请注意,SurfaceView 看名字就和 Surface 脱不了干系,Surface 是 Android 中一个很重要的类,有必要了解一下。每个 View 在和屏幕绑定时都会关联一个对应的 Surface,你可以把 Surface 理解成一块屏幕缓存。但从源码可以看出 SurfaceView 还有一个 Surface 类型的成员变量,所以 SurfaceView 就拥有了两个内存区。 这里就该说 SurfaceView原创 2016-01-06 11:51:10 · 2659 阅读 · 3 评论 -
闲话Android游戏开篇
游戏,这个词专门查了一下词典,还真没有什么明确的定义。什么是游戏,可能没必要给它下个明确的定义,也没有实际的意义,只要有主体参与的以获取快感为目的的活动都可以称之为游戏。这里指出了游戏的两个要素:参与主体和获取快感的目的。请不要产生“你怎么在这瞎扯蛋,我又不是来学哲学的”的想法,我解释这个是有目的的——原创 2016-01-05 22:10:06 · 1245 阅读 · 1 评论 -
Android 视图框架系列1/3——View视图框架
View 是 Android 开发中最基础也是最本质的视图基类,在开发中要想实现自定义的控件,大多都是直接继承自View,因为那些可以继承View的子类(甚至是子类的子类)的控件其实都是修修改改,只是接触到自定义控件的皮毛而已。具体还是看Android自定义控件开发系列(零)——基础原理篇吧,不必再重复了。 不管是游戏开发还是内容性 APP 开发,继承 View 主要还是重写 onDraw(Canvas canvas)、onTouchEvent(MotionEvent event)、onKe原创 2016-01-06 11:31:03 · 1930 阅读 · 2 评论