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原创 cocos2d-x 2.x 和cocos2d-x 3.x android.mk的一件打包自动编译修改后的源码
cocos2d-x 2.xLOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(
2014-07-12 10:20:28 1104
原创 cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行testcpp命令
How to start a new game-----------------------1. Download the code from [cocos2d download site][4]2. Run `setup.py`3. Run the `cocos` scriptExample: $ cd cocos2d-x $ ./
2014-07-12 10:15:16 1333
转载 cocos2d-x动画加速与减速
动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人。1)实现全局的加速、减速。通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加、
2014-07-17 00:40:54 714
原创 cocos2d-x3.x 获取系统时间
struct tm *tm; time_t timep; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) time(&timep); #else struct timeval now; gettimeofday(&tv,NULL); timep = now.tv_sec;
2014-07-13 01:21:22 4040 2
原创 cocos2d-x读取ZIP中的图片名称
unsigned long fZize = 0; unsigned char * buff = NULL; //获得全部路径 const char *path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("Image.zip"); //从zip中读取图片数据 buff = CCFileUtils::sharedFi
2014-07-12 10:07:12 1640
转载 C++ 初始化类的三个数据成员
有关const成员、static成员、const static成员的初始化:1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰3、const static成员:类只有唯一一份拷贝,且数值不能改变。因此,可以在类中声明处初始化,也可以像static在类外初始化#include using
2014-07-12 09:39:38 722
空空如也
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