GLSurfaceView渲染过程详解


GLSurfaceView提供了下列特性:
1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
2> 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
3> 用户自定义渲染器(render)。
4> 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。
6> 一些可选工具,如调试。


概念

Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。
Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域FrameBuffer的抽象,包括Color Buffer, Stencil Buffer ,Depth Buffer.
Context (EGLContext) 存储OpenGL ES绘图的一些状态信息。


步骤:

获取EGLDisplay对象
初始化与EGLDisplay 之间的连接。
获取EGLConfig对象
创建EGLContext 实例
创建EGLSurface实例
连接EGLContext和EGLSurface.
使用GL指令绘制图形
断开并释放与EGLSurface关联的EGLContext对象
删除EGLSurface对象
删除EGLContext对象
终止与EGLDisplay之间的连接。


GLSurfaceView的绘制流程


由上图可知,GLSurfaceView的主要绘制过程都是在一个子线程中完成,即整个绘制最终都是guardenRun()中完成。在这个过程中完成了整个EGL绘制的所有步骤。

我把guardenRun()的大多数细节代码都删掉了,剩下一些精华:

 private void guardedRun() throws InterruptedException {

                while (true) {
                    synchronized (sGLThreadManager) {
                        while (true) {

                            // Ready to draw?
                            if (readyToDraw()) {
                                // If we don't have an EGL context, try to acquire one.
                                if (! mHaveEglContext) {
                                    if (sGLThreadManager.tryAcquireEglContextLocked(this)) {
                                         mEglHelper.start();
                                    }
                                }

                            sGLThreadManager.wait();
                        }
                    } // end of synchronized(sGLThreadManager)

                    if (createEglSurface) {
                        if (mEglHelper.createSurface()) {
                           ...
                        }
                    }

                    if (createGlInterface) {
                        gl = (GL10) mEglHelper.createGL();
                    }

                    if (createEglContext) {
                        if (view != null) {
                            view.mRenderer.onSurfaceCreated(gl, mEglHelper.mEglConfig);
                        }
                    }

                    if (sizeChanged) {
                        if (view != null) {
                            view.mRenderer.onSurfaceChanged(gl, w, h);
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