第五周项目三游戏中的角色类(重发)

/*2015.烟台大学计算机与控制工程学院

*ALL rightreserved.

*文件名称:test.cpp

*作者:陈文浩

*完成日期:2016年4月6日。

*/

/*问题及代码:

(2)设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化;设计析构函数,当角色对象被撤消时,提示一句“XXX(名称)退出江湖…”。可以用下面的代码进行测试,运行结果参考右图:
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(); //攻击别人,涨1血
    void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
    bool isAlived(); //是否活着
    void setRole(string nam, int b); //设置
    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}
void Role::attack() //攻击别人,涨1血
{
    if(isAlived())
        blood++;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
    if(isAlived())
        blood--;
    if(blood==0)
        life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}
void Role::setRole(string nam, int b) //设置
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
    Role mary;
    mary.setRole("Mary", 4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beAttack();
    mary.beAttack();
    mary.show();
    return 0;
}

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